• 이 글은 원본 동영상의 내용을 요약한 글로 원본의 내용과 약간의 차이가 있을 수 있습니다.



[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

gall.dcinside.com








7fed8273a8826feb3fee96e7449c716ed81ea89ee95a48126562f31912b982f57cea544d



  • 화면에 대량으로 튀어나오는 효과를 일반적으로 파티클이라고 한다




  • 하드웨어 성능이 올라갈수록 제약이 줄었지만 제약이 완전히 없어진 것은 아니다


파티클을 마음껏 많이 쓰면 좋겠지만 현실적으로 불가능하기에 여러 가지 제약을 걸어서 사용한다




7fed8273a8826feb3fee96e7449c716ed81ea99ee95a48126562f31912b88bf7d79aab7e



  • 기본적으로 파티클의 수명을 짧게 한다




7fed8273a8826feb3fee96e7449c716ed81ea69ee95a48126562f31912bd83f5b82e799d33



  • 여러 개의 파티클을 같이 그린다


빌보드위에 여러 개의 물방울이 같이 그려져 있다




7fed8273a8826feb3fee96e7449c716ed81ea79ee95a48126562f31912bb83f3ebee24a9



  • 타이밍을 살짝 어긋나게 해서 한 화면에 보이는 개수를 줄인다




7fed8273a8826feb3fee96e7449c716ed81fae9ee95a48126562f31912b882f9370ab10e



위치도 조금씩 어긋나게 해서 최대한 겹치지 않게 한다, 겹치는 파티클은 낭비된다




7fed8273a8826feb3fee96e7449c716ed81faf9ee95a48126562f31912b982f626e362b5



  • 최대한 파티클을 크게 그려서 활용한다


원래 파티클은 작고 잔뜩 나오는 게 좋지만 현실적으로 무리다




7fed8273a8826feb3fee96e7449c716ed81fac9ee95a48126562f31912bd8af3f72b115a



  • 커비 첫 작품에서 적을 쓰러뜨릴 때 나오는 이펙트


별을 매 프레임 직접 배치해서 연속적으로 흐르게 연출


별을 이동시키는 시스템이 있는 게 아니라 좌표 데이터만 가지고 움직임을 표현


데이터 용량은 늘어나지만 가볍게 작동한다는 장점이 있다




7fed8273a8826feb3fee96e7449c716ed81fad9ee95a48126562f31912bd8bf355329bdb



  • 커비의 흡입 효과도 파티클이다


몇 가지 이동 패턴을 랜덤으로 사용해서 표현


흰 점과 검은 점을 섞어서 배경색이 뭐든 잘 보이도록 하였다