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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
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[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 이펙트
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· [사쿠라이 개발 강의 요약] 화면의 깜빡임
- 화면에 대량으로 튀어나오는 효과를 일반적으로 파티클이라고 한다
- 하드웨어 성능이 올라갈수록 제약이 줄었지만 제약이 완전히 없어진 것은 아니다
파티클을 마음껏 많이 쓰면 좋겠지만 현실적으로 불가능하기에 여러 가지 제약을 걸어서 사용한다
- 기본적으로 파티클의 수명을 짧게 한다
- 여러 개의 파티클을 같이 그린다
빌보드위에 여러 개의 물방울이 같이 그려져 있다
- 타이밍을 살짝 어긋나게 해서 한 화면에 보이는 개수를 줄인다
위치도 조금씩 어긋나게 해서 최대한 겹치지 않게 한다, 겹치는 파티클은 낭비된다
- 최대한 파티클을 크게 그려서 활용한다
원래 파티클은 작고 잔뜩 나오는 게 좋지만 현실적으로 무리다
- 커비 첫 작품에서 적을 쓰러뜨릴 때 나오는 이펙트
별을 매 프레임 직접 배치해서 연속적으로 흐르게 연출
별을 이동시키는 시스템이 있는 게 아니라 좌표 데이터만 가지고 움직임을 표현
데이터 용량은 늘어나지만 가볍게 작동한다는 장점이 있다
- 커비의 흡입 효과도 파티클이다
몇 가지 이동 패턴을 랜덤으로 사용해서 표현
흰 점과 검은 점을 섞어서 배경색이 뭐든 잘 보이도록 하였다
알바야 강의 요약글 실시간 베스트가도 욕만 먹으니까 제발 실베보내지 말아다오
매우 유익추
커비 흑백점 아이디어좋다
개추
디테일 지리노
와 검은색 흰색을 그냥 같이 쓰네;