유니티 6에선 어케 바꼈는지 모르겠는데 일단 202x~ 버전까진 다 지저분한듯
노드방식이 원래 그렇지만 이건 진짜 특히 더 심각한..
쉐이더 그래프처럼 선 꺾을수도 없고
나만 이렇게 하나 싶어서 애니메이션 에셋 까봤는데 다들 비슷비슷하게 뭔 거미줄마냥 엮여있어서 어지럽더라
유니티 6에선 어케 바꼈는지 모르겠는데 일단 202x~ 버전까진 다 지저분한듯
노드방식이 원래 그렇지만 이건 진짜 특히 더 심각한..
쉐이더 그래프처럼 선 꺾을수도 없고
나만 이렇게 하나 싶어서 애니메이션 에셋 까봤는데 다들 비슷비슷하게 뭔 거미줄마냥 엮여있어서 어지럽더라
왜 개선안하는지 모르겠음 존나 중요한데 유니티팀에서 유독 신경 제일 안쓰는부분 - dc App
노드에디팅 방식을 강제했으면 스티커메모랑 그룹핑도 필수적인데 그런것도 없어 - dc App
대체 할 수 있는 에셋이 있어서?
협업했던 모든 조직에서 애니메이터 노드에디터가 걸림돌이었음 유니티에 몇천만원 내고 쓰니까 티켓도 존나 올렸는데 십여년이 지나도록 개선이 없음.. - dc App
너무 팩트라 할말이 없다는 거임
그래서 안 씀
애니맨서 할인 째려보고 있는 1인 ㅋㅋㅋㅋㅋ
코드로 조작하고 타이밍 정도만 인스펙터에서 조작하는게 얼마나 편한지 모름..
그거 개선한다고 하긴 했던것같은데 걍 만들어서 쓰는게 속편함
새로운 애니메이션 시스템 제작한다고 듣긴 한것같음