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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집]

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

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  • 모든 사물은 그 위에 반사되어 눈에 들어오는 빛으로 인식된다


소재가 빨간색이면 빨강, 파랑이면 파랑 같은 단순한 것이 아니라 여러 요소에 의해 모습이 결정된다




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  • 나무 하나를 만든다고 하면 갈색, 초록색 텍스쳐를 만들어 붙이고 끝내면 안 된다




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처리가 가벼울수록 더 많은 것을 화면에 띄울 수 있으므로 간단한 기법을 사용해 더 좋아 보이게 만들자




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  • 단순히 나무 그림을 나열한 것


이것만으로는 그렇게 예쁘게 보이지 않는다




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  • 빛을 의식해야 한다


빛이 스며들어 명암을 만들어낸다




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  • 색상의 차이를 만든다


어느 정도 색상에 차이를 두면 인상이 더 깊어진다


빛은 일정하지 않고 여기저기 흩어진다




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  • 공기감을 표현한다


세계의 깊이가 느껴지게 된다




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  • 태양 방향에 따라 밝은 필터를 씌우는 방법도 있다




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  • 나무를 만든다면 단순히 나무 하나만 그려서 끝나는 게 아니다


주변 환경의 빛을 표현하자