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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집]
[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]
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- 모든 사물은 그 위에 반사되어 눈에 들어오는 빛으로 인식된다
소재가 빨간색이면 빨강, 파랑이면 파랑 같은 단순한 것이 아니라 여러 요소에 의해 모습이 결정된다
- 나무 하나를 만든다고 하면 갈색, 초록색 텍스쳐를 만들어 붙이고 끝내면 안 된다
처리가 가벼울수록 더 많은 것을 화면에 띄울 수 있으므로 간단한 기법을 사용해 더 좋아 보이게 만들자
- 단순히 나무 그림을 나열한 것
이것만으로는 그렇게 예쁘게 보이지 않는다
- 빛을 의식해야 한다
빛이 스며들어 명암을 만들어낸다
- 색상의 차이를 만든다
어느 정도 색상에 차이를 두면 인상이 더 깊어진다
빛은 일정하지 않고 여기저기 흩어진다
- 공기감을 표현한다
세계의 깊이가 느껴지게 된다
- 태양 방향에 따라 밝은 필터를 씌우는 방법도 있다
- 나무를 만든다면 단순히 나무 하나만 그려서 끝나는 게 아니다
주변 환경의 빛을 표현하자
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