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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]
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- 액션 게임에서 어디가 바닥인지 알 수 있는 것은 매우 중요한 일
3D 폴리곤으로 원근감이 들어가면 그 판정 위치가 알기 어려워진다
- 스매시 브라더스의 배경은 전체적으로 공들여 제작하였다
하지만 판정이 없는 부분의 그래픽이 더 눈에 띄게 되면 지형 판정이 있는 부분이 눈에 띄지 않게 될 위험이 있다
지형이 배경의 화려함에 밀려버린다
- 충돌 판정이 있는 부분은 뚜렷하게, 그 외 배경은 눈에 띄지 않게
그러면서도 그래픽의 아름다움은 유지해야 하므로 실현하는 것이 꽤 어렵다
- 배경에 단순히 효과를 넣어 존재감을 줄이면 전체적인 비주얼이 손상된다
중요한 것은 밸런스다, 아티스트는 게임의 기능을 이해하고 거기에 맞는 적절한 그림을 그리자
기승전아트 ㅠㅠ