지금 필요한 씬 정리하면서 하나의 씬에서 리로드하는 식으로 할지, 아니면 씬을 여러개로 분할할지 고민중임
아마 레벨디자인은 리로드하는 식으로 갈거같은데
리로드하는 방식하고 씬 여러개 만드는거의 차이가 있음?
댓글 5
만드는 게임마다 다름
만약 씬 전환이 자주있는 게임에 씬 여러개로 분할시킨다? 그럼 유저는 로딩창을 자주보게 될거임
근데 그렇다고 싹다 한씬에 넣으면 처음 로딩이 너무 길어짐
적당히 가벼운 10분정도 플탐의 스테이지들이 여러개 있다면 한씬에, 크고 무거운 1시간정도 플탐의 스테이지들이 두세개정도면 나누는게 좋것지
Indie 1(220.78)2025-07-13 13:24:00
답글
혹시 메인게임말고 스타트창이나 레벨 선택같은것도 씬 하나로 통합하는게 낫다고 생각함? 이것도 굳이 따지자면 단기간에 넘어가는 스테이지로 볼 수 있지않나?
만드는 게임마다 다름 만약 씬 전환이 자주있는 게임에 씬 여러개로 분할시킨다? 그럼 유저는 로딩창을 자주보게 될거임 근데 그렇다고 싹다 한씬에 넣으면 처음 로딩이 너무 길어짐 적당히 가벼운 10분정도 플탐의 스테이지들이 여러개 있다면 한씬에, 크고 무거운 1시간정도 플탐의 스테이지들이 두세개정도면 나누는게 좋것지
혹시 메인게임말고 스타트창이나 레벨 선택같은것도 씬 하나로 통합하는게 낫다고 생각함? 이것도 굳이 따지자면 단기간에 넘어가는 스테이지로 볼 수 있지않나?
제가 이걸로 참 많이 고민했는데.. 절차적 생성이 아니라면 여러 씬이 나은듯
라이트맵 베이크 유무가 떼깔에 지대한 영향을 줌..
좋은 의견 감사