게임개발하면서 구현방법이 안떠오를만큼 복잡한 시스템 짤 일이 있나?
프롬프트 여러번 입력하면서 물어보는거보다 내가 시작부터 코드 쓰는게 빠를듯
구조가 복잡하지 않더라도 훨 빠르게 작성 가능하다는 게 장점이지. 10분 작업하던 걸 프롬 1분에 2분 수정하는 식이니까
구현 방법은 본인이 생각하구.. 코드 작성 도움을 받는 거 아닌감
때론 내가 생각한거보다 더 깔끔한 방법으로 구현해줄 때도 있어서 참고용으로 쓰는 중. 100% 의존하면 나중에 뇌절옴;;
바이브코딩은 그냥 설계부터 코딩까지 다 맡기는거지 프롬포트 여러번 입력하면서 물어보는게아님...
구조가 복잡하지 않더라도 훨 빠르게 작성 가능하다는 게 장점이지. 10분 작업하던 걸 프롬 1분에 2분 수정하는 식이니까
구현 방법은 본인이 생각하구.. 코드 작성 도움을 받는 거 아닌감
때론 내가 생각한거보다 더 깔끔한 방법으로 구현해줄 때도 있어서 참고용으로 쓰는 중. 100% 의존하면 나중에 뇌절옴;;
바이브코딩은 그냥 설계부터 코딩까지 다 맡기는거지 프롬포트 여러번 입력하면서 물어보는게아님...