처음 기획할때는 스탯 수 줄어드니까 직관적일거라고 생각했는데

몇개 안되는 스탯 가지고 여러 곳에서 영향 미치게 하니깐 오히려 비직관적인듯

플레이어가 의도하지 않았는데 캐릭터 안에서 오르고 내리는 부분이 생긴다는거 자체가 좀 ㅇㅇ...

그냥 '근거리 공격력' '회피' '치명타 확률' 이런 식으로 딱딱 나눠서

지금 스탯 개수의 한 1.5배에서 2배정도로 늘리는게 나을까?

아니면 지금처럼 '근력' '센스' 이렇게 나눠놓고

근력 올리면 근거리 공격력 원거리 공격력 다 올라가고 등등

이런식이 나으려나

고민 졸라되는데 비슷한 고민 해본 사람 있음??