헐잠만 게임소스뜯어보면 내가 쓴 코드가 보인다는뜻임?!?!?!?!??!! - dc App
나 몰랐어 ㅅㅂ - dc App
인디겜들 보면 어차피 뜯어볼거 아니까 일부러 주석이나 에셋 이미지 파일명같은거에 말장난 남겨두는 그런 겜들도 많음ㅋㅋ
ㄷㄷㅋㅋㅋ - dc App
어셈블리 프로그래밍으로 게임 만들기 도전~~
이렇게 되면 나는 C언어로 스네이크 게임밖에 못 만들쥬? - dc App
cpu 직접설계 드가자
유니티 쓰는거면 최근은 IL2CPP로 C++코드로 변환되어서 네이티브 컴파일 되기 때문에 괜찮어. C# 중간 바이트 코드 시절에는 진짜 변수명, 메소드명 그대로 죄다 디컴파일 되어서 난독화 적용 안하면 거의 주석 없는 원본 코드에 가까웠음.
이것도 뚫린다
글로벌메타데이터에 함수명이랑 변수명 다 들어가있어서, 그것만 매핑시켜주면 기드라에서 il2cpp도 그냥 코드 볼수있음..
소스코드 수준까지 뜯어내는 가능성은 없음. IL코드 정도까지가 한계지.
거의 비슷한 수준으로 뚫리긴함
일론머스크가 길가에 거지들 신상을 확인해볼까? 그것과 비슷한 이치임... 그냥 마음 편안히 코딩하셈
유니티 클라우드 코드라는게 있는거 같은데 나중에 방법 나올듯?
"완벽한" 암호화는 불가능. 완벽하게 알아볼 수 없으면 실행은 어케 시키게
암호화 백날 해봐야 암호키가 클라에 있는 이상 막을 방법 없음 - dc App
진짜 쓰잘데기 없는 걱정인게 내 게임이 뱀서 원조라고 치고 그코드를 막아서 그 장르가 안퍼질거같음? 그럼에도 뱀서는 지금도 존나게 팔리고있음.. 훨씬 더 잘만든 갓겜이 나와도 아무도 안받을수 있는게 게임판임.
헐잠만 게임소스뜯어보면 내가 쓴 코드가 보인다는뜻임?!?!?!?!??!! - dc App
나 몰랐어 ㅅㅂ - dc App
인디겜들 보면 어차피 뜯어볼거 아니까 일부러 주석이나 에셋 이미지 파일명같은거에 말장난 남겨두는 그런 겜들도 많음ㅋㅋ
ㄷㄷㅋㅋㅋ - dc App
어셈블리 프로그래밍으로 게임 만들기 도전~~
이렇게 되면 나는 C언어로 스네이크 게임밖에 못 만들쥬? - dc App
cpu 직접설계 드가자
유니티 쓰는거면 최근은 IL2CPP로 C++코드로 변환되어서 네이티브 컴파일 되기 때문에 괜찮어. C# 중간 바이트 코드 시절에는 진짜 변수명, 메소드명 그대로 죄다 디컴파일 되어서 난독화 적용 안하면 거의 주석 없는 원본 코드에 가까웠음.
이것도 뚫린다
글로벌메타데이터에 함수명이랑 변수명 다 들어가있어서, 그것만 매핑시켜주면 기드라에서 il2cpp도 그냥 코드 볼수있음..
소스코드 수준까지 뜯어내는 가능성은 없음. IL코드 정도까지가 한계지.
거의 비슷한 수준으로 뚫리긴함
일론머스크가 길가에 거지들 신상을 확인해볼까? 그것과 비슷한 이치임... 그냥 마음 편안히 코딩하셈
유니티 클라우드 코드라는게 있는거 같은데 나중에 방법 나올듯?
"완벽한" 암호화는 불가능. 완벽하게 알아볼 수 없으면 실행은 어케 시키게
암호화 백날 해봐야 암호키가 클라에 있는 이상 막을 방법 없음 - dc App
진짜 쓰잘데기 없는 걱정인게 내 게임이 뱀서 원조라고 치고 그코드를 막아서 그 장르가 안퍼질거같음? 그럼에도 뱀서는 지금도 존나게 팔리고있음.. 훨씬 더 잘만든 갓겜이 나와도 아무도 안받을수 있는게 게임판임.