근데 정작 삭제할 디렉토리 위치도 틀렸고 exe가 스스로 삭제하는 건 구현이 불가능하기 때문에 폐기함
스위치문으로 대사 만들었다는 거까진 걍 그럴 수 있는 거 아닌가 싶었는데 이런 사람이 언더테일 만든 게 대단하긴 하다...
댓글 13
플밍실력이 좋은게임을 만드는데 필수적이지 않다는걸 깨달았구나
Indie 1(221.147)2025-07-14 15:49:00
답글
저때도 저때지만 요즘은 진짜 예술 잘하는 사람이랑 기획 잘 하는 사람 정도만 있으면 될듯
ㅁㄴㅇㄹ(star31)2025-07-14 15:50:00
인디에서 성공한 게임들 보면 스파게티코드 천국이더만
익명(211.114)2025-07-14 15:55:00
답글
코딩 공부할 시간에 아트 기획 신경쓰는게 더 나으니까
익명(118.235)2025-07-14 16:09:00
윗댓대로 성공한 게임 까보면 태반 개노답 구조임
익명(vote9093)2025-07-14 16:31:00
스파게티 코드를 쓰지 말아야할 이유중 제일 큰 2가지가 최적화문제랑 같이 개발중인 팀원들이 알아보기 힘들다는건데
저런겜은 최적화가 필요할정도로 사양이 높은것도 아니고, 코드내용도 1인 개발이라 만드는 본인만 이해되면 그만이니
익명(61.78)2025-07-14 16:34:00
답글
그렇구만 조언 감사
ㅁㄴㅇㄹ(star31)2025-07-14 16:35:00
근데 저거 스스로 삭제하는 기믹 넣으면 백신에 바이러스로 잡히는거 아녀? ㅋㅋ
Indie 2(61.74)2025-07-14 16:44:00
답글
batch 파일 돌리는 걸로 구현할 수 있다는데 걘 안걸리지 않나
ㅁㄴㅇㄹ(star31)2025-07-14 17:04:00
바봉
211214(tomatoss)2025-07-14 19:55:00
답글
211214(tomatoss)2025-07-14 19:56:00
게임 컨텐츠를 제작하는 것에는 그렇게 기술적 능력이 필요하지 않음.
하지만 기술이 떨어지면 게임 구현에 한계가 생김.
예를 들어 대규모 멀티나 전투, 높은 퀄리티의 그래픽, 엔진이 지원하지 않는 기능.
그래서 보통 큰 프로젝트가 되면 게임 컨텐츠 프로그래머와 기술 프로그래머가 나뉘게 됨.
플밍실력이 좋은게임을 만드는데 필수적이지 않다는걸 깨달았구나
저때도 저때지만 요즘은 진짜 예술 잘하는 사람이랑 기획 잘 하는 사람 정도만 있으면 될듯
인디에서 성공한 게임들 보면 스파게티코드 천국이더만
코딩 공부할 시간에 아트 기획 신경쓰는게 더 나으니까
윗댓대로 성공한 게임 까보면 태반 개노답 구조임
스파게티 코드를 쓰지 말아야할 이유중 제일 큰 2가지가 최적화문제랑 같이 개발중인 팀원들이 알아보기 힘들다는건데 저런겜은 최적화가 필요할정도로 사양이 높은것도 아니고, 코드내용도 1인 개발이라 만드는 본인만 이해되면 그만이니
그렇구만 조언 감사
근데 저거 스스로 삭제하는 기믹 넣으면 백신에 바이러스로 잡히는거 아녀? ㅋㅋ
batch 파일 돌리는 걸로 구현할 수 있다는데 걘 안걸리지 않나
바봉
게임 컨텐츠를 제작하는 것에는 그렇게 기술적 능력이 필요하지 않음. 하지만 기술이 떨어지면 게임 구현에 한계가 생김. 예를 들어 대규모 멀티나 전투, 높은 퀄리티의 그래픽, 엔진이 지원하지 않는 기능. 그래서 보통 큰 프로젝트가 되면 게임 컨텐츠 프로그래머와 기술 프로그래머가 나뉘게 됨.
언더테일에서 델타룬으로 넘어가니까 진짜 개벽급으로 게임이 다양해지긴 했지