그런데 빌드가 주가 아니라서 최대한 간결하게 하는 방식으로 만듬
그리고 키마가 아니라 콘솔이 중심이라 이또한 간결할수밖에 없었음
일단 대충 빌드시스템은 생각대로 잘 나와지는거같다
이제 시작인데
그래도 시작이라도 했으니 반은한거맞지?ㅋㅋ
그런데 빌드가 주가 아니라서 최대한 간결하게 하는 방식으로 만듬
그리고 키마가 아니라 콘솔이 중심이라 이또한 간결할수밖에 없었음
일단 대충 빌드시스템은 생각대로 잘 나와지는거같다
이제 시작인데
그래도 시작이라도 했으니 반은한거맞지?ㅋㅋ
동영상은 언제뜨누? 암튼 했다했어
최적화는 어케했슴? 시스템 기깔나네
지금단계에서 크게 최적화한건없고 구멍뚫기에서 스텐실이나 메쉬재성성 같은 방식을 안쓰고 쉐이더상에서 계산해서 구멍뚫는 방식으로 해결한 정도? 스텐실쓰면 스텐실끼리 겹치면 구멍이 안보이고, 메쉬재생성은 너무 비용잡아먹더라고
개고수노
신기.. 저 투명하게 미리 보이는거나 늘리는거 구현 어려웠을거같은데 - dc App
그건그냥 프리팹하고 스케일로 해결..그리고 나중에 텍스쳐방식만 따로 커스텀으로 하면될것 같음
오
좆고수노