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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

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  • 아트를 감수할 때는 말로 설명하는 것보다 직접 보여주는 것이 좋다


사쿠라이는 5~10분 정도의 간단한 작업을 통해 아트 디자이너에게 예시를 보여준다




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  • 사쿠라이가 리터칭한 이미지


색감이 너무 밋밋하거나 명암 차이를 보여주거나 마그마가 너무 번쩍거리지 않게 하는 등 작업을 하였다




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  • 사쿠라이의 작업 방법


그림을 포토샵으로 불러와 레이어를 복제하고 대비를 높인다


색조도 약간 바꾸고 색조를 바꾼 레이어에서 빛이 닿는 부분을 지우개로 지워준다


보라색으로 살짝 바뀐 레이어가 반사광처럼 보이면서 더 예쁘게 보인다


그리고 전체적인 색감을 조정해서 마무리한다




  • 디렉터가 아트를 전부 리터칭하는 것은 현실적으로 불가능하다


감수는 방향성을 잡아주는 것


리터칭은 어디까지나 예시일 뿐이고 실제로는 아트 디자이너가 정확하고 깔끔하게 완성해 주어야 한다