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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

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  • 사쿠라이는 게임보이의 커비를 직접 그렸다


여기서는 패미컴이나 게임보이같은 색상이 적은 도트 그래픽의 테크닉을 간단히 설명한다




  • 패미컴이나 게임보이에서는 16x16 크기의 스프라이트가 자주 사용되었다



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커비도 16x16의 크기로 제작되었다




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  • 16픽셀 안에서 원을 그린다면 15픽셀로 그리는 편이 더 깔끔하다


그 이유는 중심선을 정확하게 맞출 수 있기 때문




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건축 요소가 있는 게임에서도 중심선을 잡을 수 있도록 홀수 너비로 만드는 것을 추천




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  • 흑백 두 색상만 사용한다면 하이라이트를 넣어 거품처럼 보이게 할 수도 있고 메쉬같은 느낌을 사용하거나 메쉬를 반대로 사용할 수도 있다




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검게 칠하고 하이라이트를 그리면 쇠구슬도 표현 가능하다




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  • 색을 더 사용가능하다면 그라데이션을 만들 수도 있다




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반사 소재라면 아래에 반사되는 빛을 추가하는 것도 효과적




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외곽선에 그라데이션을 주면 훨씬 깔끔해진다




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  • 여담으로 별의 커비 꿈의 샘에서의 커비는 카피 능력이 있다면 살짝 뚱뚱해진다