기획, 개발 A (본인)
원화 B
스파인, 이펙트 C
셰이더, 이펙트 D
UI는 4명 모두 달려드는 편
나는 워해머 토탈워 모드를 만들곤 했는데,
토탈워 커뮤니티에서 본 원화가에게
스팀 창작마당 썸네일 이미지를 부탁한 적이 있었음 (공통 관심사 : 워해머)
어느 날 만들고 싶은 게임이 있어서
원화가에게 가서 이러쿵 저러쿵 기획안을 설명
초기 기획은 헬테이커처럼 간단한 게임플레이에 캐릭터 얹은 게임이었음
게임플레이가 어떻든 단순히 워해머 분위기에 여캐 나오는 그런 컨텐츠면 충분했다
그렇게 조금씩 만들어가던 중
친구인 C에게 프로젝트 보여줌 (공통 관심사 : 워해머)
C가 원화 스타일 보더니 이거 움직일 수 있을 것 같다고 원화 바탕으로 스파인 짜옴
이걸 보고 약간의 상업적 가능성?을 느끼고 본격적으로 시작함
슬더스식 순환 구조, 닼던식 연출,
전투 자체는 격겜 보드게임을 바탕으로 하되, (당시엔 이게 참신하다고 느낌)
비디오 게임의 이점을 살려서 틱 기반의 턴제로 구성..
초기에 전투를 만들던 과정
공격 이펙트가 필요하겠다 싶어서 친구인 D를 영입함 (공통 관심사 : 워해머)
이렇듯 테마만 갖고 있었지 게임플레이에 대한 명확한 비전은 없어서 개발이 많이 느린 편이었음
이후 몇 개월 동안 삽질을 거쳐서..
지금 상태가 됨
전부 파트타임으로 작업 중이고 나만 올해부터 완전히 올인중
덕분에 개발은 빨라진듯
극악무도한 망치단
한국 인디게임 최고의 기대작
아직 데모도 안나온 게임이라 이런 칭찬은 너무 부끄럽구나...
그러니까 망치로 저 핸드캐논을 패링하고 바로 저 갑옷기사를 뚜까팬다는 말씀이죠?
진지) 근접할수록 데미지가 커지므로 패링 시도했다간 뼈와 살이 분리될 수 있음
워해머를 할것 메모..
뭐야 혼자 하는줄
종종 오해를 받는다
WAAAAAAAAAGH!!!!!!!!!!!
워해머는 무슨게임일까....
2번짤 여자. 얼굴이 살짝 회전하는거 같은데? 2디 이미지를 조금 확대하는 식으로 한건가
얼굴과 눈코입 간격을 늘였다 줄였다 하면서 착시를 주는 것임
4인 팀이었군요. 뭔가 플레이어 친화적으로 개발하시는 거 같아서 결과물이 잘 뽑힐 거 같단 생각이 들어요 ㅎㅎ 응원합니다
이거시 해적왕이 되는 과정인가
전세계인디게임 탑3안에 드는 기대작
후루요니?
아마 비슷할듯? 격겜 보드게임들도 일종의 템플릿이 있다고 들었음
역시 모드라도 만들어본 사람이 잘 치네요...
어쩐지 워해머갤에서 본거같은 작화였어
그러니까 워해머를 하면 개쩌는 개발자가 될 수 있다는 거지
아트에게 작업 주실 때 어떻게 요청하시나요? 배우고 싶습니다.
정말 필요한 아트가 있다면 레퍼런스를 전달하고, 나머지는 개인의 창의력에 기대는 편임. 서로 대화하고 의견 맞춰나가는 것도 개발 소요가 드는 일이기 때문에 소통도 최소화하여 작업함
워해머단..
흠 예전에 인디배경 의뢰왔을때 야근 간간히 하고있어서 거절했었는데 .... 잘 됐으면 좋겠다. 나도 인디 하고싶긴 한데 퇴근하면 암것도 하기 싫어. 나이들고 병들어서 그런가봐
이 일의 장점 혹은 단점은 빡빡한 마감이 없는거임. 그냥 하고싶을 때 하고 아님 말고. 언젠가는 이렇게 못하겠지만 아직은 그 단계는 아닌듯
@dryrain 그런식이면 나같은 사람은 영원히 안해버리거든 책임감이 있는게 좋아... 돈 10원이라도 받고 암튼 응원한다! 대박나길
아트가 진짜 기깔나네
결국에는 친구가 필요하구나
아 아트도 본인이 하시는줄 알았어요. 항상 멋집니다
햄탈워가 맺어준 동맹 ㄷㄷ
일단 모드를 만들어야겠구나
오졌다
실례가안된다면 카오스 워리어 보스들 많이넣어주십쇼
1vs1 전투면 아군 적군 거리슬롯 따로 하지 않아도 될것같은데
벗꽃결투식으로 서로 거리재게
거리슬롯을 따로 한다는 게 어떤 의미? 벗꽃도 카드마다 사거리가 있는 게 아니었나
정보추