유니티 물리 기반으로 구현한다 치고.

OnTriggerEnter 기준으로 충돌하면 한번만 충돌체크가 되니 문제고.

원래 Stay를 써서 overlap 되있는 상태에서 타이머 돌려서 특정 시간마다 Stay에서 충돌 처리 연산했는데.

그렇게 하면 미사일 수백발이 돌아다니면 stay가 너무 많이 호출되서 가랑비에 옷 젖듯이 퍼포먼스 문제가 생겨서..

다른 방법 없을까.