지금 쓰는방식은 InputManager 컴포넌트 만들어서 두고 이벤트 만들어서 InputManager에 Invoke Unity Events에 메소드 달아놓고 구독시켜서 쓰는데 이거 원래 플레이어 오브젝트에 달아야 하는거임?
[🐣질문] 인풋시스템 Player Input 이거 어디다 둬야할지 잘 모르겠음..
익명(58.233)
2025-07-15 18:13:00
추천 0
댓글 5
다른 게시글
-
godot쿤!!
[4][💬] 탱탱모모(wrapping5366) | 25.07.15추천 1 -
프로젝트X5 #2 이 게임을 플레이한 자는 모든 희망을 버려라!
[1][📜일지] 익명(26bro26bro) | 25.07.15추천 2 -
도파민팩토리, 총 상금 10억 원 규모 게임 공모전 연다
[1][뉴스] 게임메카 | 25.07.14추천 0 -
도트는 어느정도 수준은 생각보다 쉽게 나오는 듯
[5][💬] 익명(ruffdog) | 25.07.15추천 2 -
어제 작업한 젖탱이 작업물
[11][📜일지] 123번뇌왕(winner0000) | 25.07.15추천 3 -
위시리스트 갱신을 기다리는 분에게 위하여
[💬] 졸귀유(yong0302) | 25.07.15추천 3 -
아랫글 UI사이트 ㄹㅇ 편견없네
[2][💬] Indie(211.200) | 25.07.15추천 2 -
다단히트 다들 어떻게 구현해?
[7][💬] Indie(14.40) | 25.07.15추천 0 -
내가 팀원을 모은 과정
[41][💬] dryrain(dryrain1025) | 25.07.15추천 21 -
이 ui사이트 직이네
[16][💬] 익명(211.47) | 25.07.15추천 11
잘 쓰고 있는듯? 싱글톤에 이벤트 릴레이 만들어쓰는게 편하던데
강좌보면 다 플레이어에 박아놓길래
직관적으로 설명하려고 그런듯 상관없음 매니저에 박아서 릴레이로 이벤트 뿌리셈
유니티이벤트로 구독시키는건 별로인듯 윗친구말처럼 플레이어 내부에서 싱글톤으로 접근해서 이벤트로 등록하거나 인풋값 받아오거나 싱글톤 싫으면 SO로 만들어서 인스펙터 참조시키던가
저는 플레이어 오브젝트에 달았고.. C# 이벤트 쓰고 있음 유니티 이벤트가 10배 느리대서 찜찜