지금 쓰는방식은 InputManager 컴포넌트 만들어서 두고 이벤트 만들어서 InputManager에 Invoke Unity Events에 메소드 달아놓고 구독시켜서 쓰는데 이거 원래 플레이어 오브젝트에 달아야 하는거임?