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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

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  • 그래픽과 게임성은 서로 독립적인 요소이지만 그래픽이 게임성을 더 빛나게 만들어 주는 것도 있다




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  • 다크 소울이나 세키로같은 게임은 워낙 죽기 쉬운 게임이라 주변 환경에 경계심을 가지게 된다


배경의 작은 움직임이나 위험 신호를 놓치지 않고 살피며 한 걸음 한 걸음 신중하게 나아간다


이렇게 주의를 기울이면 배경 하나하나가 훨씬 더 존재감을 발휘한다




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  • 소닉처럼 초고속으로 달리는 게임은 같은 그래픽이라도 배경에서 느껴지는 인상이 전혀 다르다


배경은 게임 내용에 따라 의미 있는 것으로 느껴질 수도 아닐 수도 있다


게임의 재미와 그래픽은 서로 영향을 미칠 수 있다는 점을 항상 의식하자




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  • 만약 스팀 같은 환경이라면 사람들이 배너 이미지나 썸네일을 보고 게임을 구경할지 결정한다


그래픽이 관심을 끌지 못하면 애초에 플레이조차 되지 않을 수도 있다


이런 의미에서 보면 재미와 그래픽은 곱하기 관계라고 볼 수도 있다