그 동안 여러모로 기획의 변경이 좀 있었고 미래를 위해 간단한 것들 구현하면서 동시에 리팩토링을 이어나가고 있었음
그리고 이제 슬슬 순수 리팩토링은 끝이 보이는 것 같아요!
플레이어의 스탯이 9개에서 3개(체력, 기력, 공격력)로 전부 칼질. 그에 맞춰서 인게임 UI가 조금씩 바뀌엇음
플레이어가 주로 카메라의 좌표보다 아래에 위치하기 때문에 빠른 확인이 가능하도록 체력/기력 표시도 하단으로 옮김. 체력과 스태미나가 강화되면 그에 맞춰서 길이도 늘어나게 할 예정
인벤토리에서 장비, 퀘스트, 스킬이 없어졌는데, 스킬은 스테이터스에 통합됐고, 장비는 안타깝게도 기획 자체가 삭제..퀘스트의 경우도 소소한 이벤트 형식으로 기획이 축소돼서 불필요해졌음. 여러모로 현실과 타협하게 돼서 슬프지만 어쩔 수 없지...
짤은 에?스?트? 사용 장면. 원래 순간 빛이 번쩍하면서 코트가 펄럭이는데, 어두워서 잘 안 보임ㅋㅋ
화?톳?불? 발견
사실 나는 세키로가 첫 프롬겜이라 에스트나 화톳불보다는 귀불이랑 표주박이 더 익숙한 표현이래..
휴식
그야말로 국제 표준
화?톳불이 빛나는 느낌이면 좋을것 같아요
엄...이미 라이팅이...있읍니다...빨간색..파란색...ㅜ
헉... 몰랐네요
스팟을 좀 더 키워야하나
보통 밝다는 표현을 하면 스프라이트 자체는 흰색에 가깝게 놓고 라이팅을 강하게 넣더라구요
어떤 방식으로 되어있는진 몰라두.. 애디티브 블렌딩으로 바꿔주면 될듯?
@211214 이미 애디티브인 www
수치가 너무 낮나 음..