문득 밑글에 나오는 것처럼 사용자 입력을 받아서 게임화면을 매순간 만들어내는 생성형 게임에 적합한 장르나 카테고리가 뭐가 있을까 하는 생각이 들엇슴

게임은 결국 규칙이 있고 그걸 철저히 따라야 하잔음. 생성형 게임도 현재로서는 게임 진행 중의 전체 맥락과 정해진 규칙에 모순없이 화면을 생성해내는게 목표일텐데, 사실 이 목표에서는 생성형게임이 필요가 없잖음? 그 규칙을 코딩하면 되니까.

맥락과 정해진 규칙에 모순없이 화면을 생성해내는 수준의 생성형 게임을 만들 수 있는 기술력이면, 완벽한 수준의 코딩 AI 기획 AI도 실현 가능할건데

그럼 게임 실행하는 동안 계속 반도체 뒤지게 갈궈서 생성형 게임 돌리느니 걍 개발사가 한 번 코딩 AI 아트 AI 기획 AI 돌려서 개발한 다음 현재처럼 실행파일 배포하는게 훨씬 나을거잔음. 게임 구동에 필요한 사양도 생성형 게임보다 현저히 낮을거고 코드에 따라 동작할테니 맥락이나 규칙의 모순은 당연히 없을거고

물론 AI가 아니면 안되는 부분이 있을 수 있겠지만(예시: 그때그때 적절한 대사 생성) 그런 부분도 굳이 게임 자체를 생성형 게임으로 구현하는게 아니라 해당 부분에만 AI를 탑재하면 되는거잔음

그럼 대부분의 경우 '생성형 게임'보다 '코딩+아트+기획 AI로 만든 게임'이 훨씬 나을건데 생성형 게임이 유리한 종류의 게임
이라는게 존재하는걸가?????