이 애니메이션에서
이걸로 넘어오는데
_found에서 프로퍼티들 참조하던 게 그대로 다음 애니메이션에서도 유지가 되는 건지 넘어온 뒤에는 저 프로퍼티들을 조정하려고 해도 안 됨
제미나이한테 물어보니 애니메이션이 어떤 프로퍼티를 한 번이라도 건드리면 그 클립이 끝나더라도 애니메이터가 평생 그 프로퍼티에 대한 제어권을 갖는다 함
에...어째서..??
이 애니메이션에서
이걸로 넘어오는데
_found에서 프로퍼티들 참조하던 게 그대로 다음 애니메이션에서도 유지가 되는 건지 넘어온 뒤에는 저 프로퍼티들을 조정하려고 해도 안 됨
제미나이한테 물어보니 애니메이션이 어떤 프로퍼티를 한 번이라도 건드리면 그 클립이 끝나더라도 애니메이터가 평생 그 프로퍼티에 대한 제어권을 갖는다 함
에...어째서..??
프로퍼티들을 조정하려 한다는게 애니메이션이 아니라 코드로 조정하려한다는거임?
코드로 조정하든 인스펙터에서 바꾸든 애니메이션에서 한 번 건드리고 나면 나머지 루트는 다 막힌
원래 그렇게 되어잇슴 애니에 조금이라도 관여한 모든 프로퍼티를 항상 초기값으로 고정해줘야 애니가 에디터에서 수정한 그대로 보이기 때문
하지만 우리의 킹갓고도엔진은 이 부분도 사용자 맘대로 껏다켯다 가능한데 고도 하쉴
그래서 캐릭터 position같은거 애니메이션으로 한번 움직이면 컨트롤러 스크립트에서 못건드리게 되버림..