스타트업이랑 똑같음
이미 시장이랑 아이템 파악이 끝나있고, 체계가 잡혀있는 회사가 필요에 따라 구성원 늘리는건 상관ㄴ지만
뭘 만들건지, 어떻게 만들건지를 대갈박으면서 방향을 찾아야하는 시점에서
(사실 뭘 만들건지 어떻게 만들건지 다 정해져있다고 착각하는 경우가 태반)
기획 2명, 개발 2명, 아트 2명, UI 1명, 사운드 1명, BGM 1명, 이펙트 2명 이러고 있는거 보면 쫌...
K인디게임 생태계가 갈길은 멀다
익명(218.234)2025-07-16 18:01:00
답글
가끔 일지올라오는 게이있던데, 1~2명이서 itch.io에 올릴법한 5~15분 정도 볼륨으로 작은 게임들 여러개 만들어보면서,
게임잼참여해서 짧고 굵게 개발경험 쌓아보면서 아이템 반짝이는거 나오면 그걸로 수익창출 목표로 볼륨 키워보고
이런 프로세스가 좋다고 생각. 이런 방법론에 대한 한국어 자료나 사례들이 많이 없다보니
1명이 5년간 대갈박고 수익안나와서 전사 or 10명 팀구성해놓고 진척없다가 몇개월만에 팀폭파 2케이스가 가장 흔한듯
비스켓 올리버 와인 콘
그래서 자본 없는 인디팀은 아무리 많아봤자 5명 정도까지가 정원이라고 생각해 사실 그것도 많지만
내가 생각해도 인디팀은 5명 넘어가면 안되는거같음
그런 팀이 있음?
인디터같은곳에 모집하는글 보면 꽤 있는데 아웃풋 제대로 내는경우는 거의못본듯
프로젝트 VK가 초창기때 팀원 100명대 아니였나 ㅋㅋ 프로젝트 진행에 강제성이 없고 팀장이 허수아비라 좆목 커뮤로 변질됐다고는 들었음 ㅋㅋ
1~2부대로 게임을 끝내기는 무리가 있긴하지
각잡고 법인세우고 회사창업해서 스업하는게 아니라 그냥 모여서 해보자 면 난 3인이 최대라고봄
33원정대
그건 인디가 아니라 AA잖아
하지만 반대로 소수가 영원히 개발할수는 없는법이지 1+1이 2가되진 못해도 배고플 시간은 나눌수있으니까 ㅋㅋ
단순히 생각해도 1명일때는 목표수익 4~5천 정도만 잡아도 짭짤하지만, 10명이면 4~5억은 잡아야 짭짤함... 인디가 5천은 뭐 해볼만하다 쳐도 4~5억? 이거 쉽지 않거든요...
스타트업이랑 똑같음 이미 시장이랑 아이템 파악이 끝나있고, 체계가 잡혀있는 회사가 필요에 따라 구성원 늘리는건 상관ㄴ지만 뭘 만들건지, 어떻게 만들건지를 대갈박으면서 방향을 찾아야하는 시점에서 (사실 뭘 만들건지 어떻게 만들건지 다 정해져있다고 착각하는 경우가 태반) 기획 2명, 개발 2명, 아트 2명, UI 1명, 사운드 1명, BGM 1명, 이펙트 2명 이러고 있는거 보면 쫌... K인디게임 생태계가 갈길은 멀다
가끔 일지올라오는 게이있던데, 1~2명이서 itch.io에 올릴법한 5~15분 정도 볼륨으로 작은 게임들 여러개 만들어보면서, 게임잼참여해서 짧고 굵게 개발경험 쌓아보면서 아이템 반짝이는거 나오면 그걸로 수익창출 목표로 볼륨 키워보고 이런 프로세스가 좋다고 생각. 이런 방법론에 대한 한국어 자료나 사례들이 많이 없다보니 1명이 5년간 대갈박고 수익안나와서 전사 or 10명 팀구성해놓고 진척없다가 몇개월만에 팀폭파 2케이스가 가장 흔한듯