탑뷰 2d 픽셀 그래픽의 게임을 만드려고 공부중임
요즘엔 이런 게임을 3d엔진으로 만든다는 말이 있던데
이유가 있나?
그리고 만든다면 어떻게 만드는거지
3D 게임에서 높이축을 빼면 개발 난이도가 확 줄어듦
그러면 2d 엔진이랑 차이가 없는거 아님?
사물 포갤 때 레이어 정렬 고려 안 해도 되고.. 부피가 존재하니 충돌 판정 처리도 훨씬 쉽고.. 3D 게임 파티클도 갖다 쓰기 편하고 그림자도 진짜처럼 보이게 할 고민 필요 없이 그냥 딸깍으로 처리 가능하고 카메라 연출도 편하고 등등.. 완전 탑뷰면 이점이 좀 줄어들 수 있는데 하데스 같은 쿼터뷰면 이점이 있음
가디언테일즈도 좋은 예시일듯? 아 그리고 라이팅, 포스트프로세싱 적용도 더 쉬움
사실 던파도 3D임...
3D 게임에서 높이축을 빼면 개발 난이도가 확 줄어듦
그러면 2d 엔진이랑 차이가 없는거 아님?
사물 포갤 때 레이어 정렬 고려 안 해도 되고.. 부피가 존재하니 충돌 판정 처리도 훨씬 쉽고.. 3D 게임 파티클도 갖다 쓰기 편하고 그림자도 진짜처럼 보이게 할 고민 필요 없이 그냥 딸깍으로 처리 가능하고 카메라 연출도 편하고 등등.. 완전 탑뷰면 이점이 좀 줄어들 수 있는데 하데스 같은 쿼터뷰면 이점이 있음
가디언테일즈도 좋은 예시일듯? 아 그리고 라이팅, 포스트프로세싱 적용도 더 쉬움
사실 던파도 3D임...