인부이들의 피드백을 수용
[💬] 세이브포인트 연출 조금 더 다듬어봄
Michari..(regret1760)
2025-07-16 17:24:00
추천 6
댓글 26
다른 게시글
-
다양한 장르의 음악 제작 가능합니다~!
[2][💬] Indie(121.128) | 25.07.16추천 4 -
기존의 간단한 룰 이나 친숙한 모티브에
[1][💬] 퀼트(mok9181) | 25.07.16추천 0 -
선배님들 공부 조언좀 부탁드립니다
[13][🐣질문] Indie(119.192) | 25.07.16추천 0 -
탑뷰게임 엔진 질문
[5][🐣질문] Indie(163.152) | 25.07.16추천 0 -
소속감을 위해 게임을 소비할때도 있는듯
[6][💬] 익명(outline7957) | 25.07.16추천 1 -
근데 도트가 다른 아트보다 더 쉬운 이유가 머임?
[15][💬] 익명(darling5762) | 25.07.16추천 0 -
코드는 둥글게 짜는게 좋은거같기도..
[14][💬] Indie(121.139) | 25.07.16추천 2 -
엔진에 쓰이는 개발 언어 c++이나 c#등등 어떻게 시작하나요?
[9][🐣질문] Na1(gun369) | 25.07.16추천 0 -
팅커볼트: 타격 이펙트 구현 완료 (SFX, VFX)
[11][📜일지] Ironwisp(indoors0234) | 25.07.16추천 3 -
이건 ai임 사람이 갈려나간거임?
[23][🐣질문] 익명(123.140) | 25.07.16추천 0
천사상과 마주 앉는다.
귀불(무섭게 생겼다)
처음에 떠있는 문구가 기도하기니까 무릎 꿇자마자 바로 손모으고 기도하는건 어떨까? 사소한거여서 별로 상관 없으려나
2D겜이라 플로팅 텍스트가 너무 길게 나오면 보기 안 좋아서...천사상과 마주 앉는다 이런 건 너무 길대
@Micharie "마주 앉기"
헉.
@Micharie 휴식하기도 기도하기로 바꾸면 어떰?
사실 맨 처음에 휴식하기가 기도하기였고 기도하기가 휴식하기였는데...역시 반대가 더 나으려나..
캐릭터의 목적이 생존인지 신성인지에 따라 순서가 다를듯 기도한김에 휴식하던 휴식한김에 기도하던
텍스트 말고 상호작용 키를 띄우자 E키나 A버튼같은거 내가옳아
해당 댓글은 삭제되었습니다.
그건...라이센스의 문제가..
이쁘당
와 개쩔어서 진심 세이브만 하고싶은데이거 - dc App
오 훨좋다 bb - dc App
이게 화?톳불이지
고수
세이브할 때마다 이래야함?
아니용
효과음 피치 낮추는거 어떰 카랑카랑한게 분위기랑 잘 안어울리는거같음
피치만 낮춰도 괜찮을거같은데
그리고 미리 확대하고 이펙트 보여주지말고 터지면서 확대하는건 어떰 그냥 제안임
휴식 효과음은 피치 낮춰보니까 괜찮네ㅋㅋ아이디어땡큐