이전꺼 만드는데 오래걸렸는데 그냥 싹다 치웠음

새로운 시스템으로 가려고


이전꺼 예전에 생각하던거 구현한거다보니깐

너무 구식방식이기도하고, 최신성능 생각하면

굳이 그렇게까지 경량화 할껀없을것 같더라



그래서 고민하다가 생각해보니

유니티에 예전에는 없던 ijob도 있고

쉐이더에 데이터를 버퍼로 보내는 방식도 있고해서


그냥 실시간으로 벽만들기처리해버렸음

인스턴싱 방식같은게 아니고

오브젝트도 1개 메쉬도 1개라서

실시간으로 빠르고 낮은비용 저성능에서도 가능함


이제 초기모델 다시 만들었으니 이걸로 시작해야겠다




역시 코딩도 시대를 따라가야해