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1. 현재 코드가 플레이어가 인벤토리를 가지고 있음

2. 근데 지금 와서 생각해보니 왜 플레이어가 인벤토리를 가지고 있어야 하는가? 라는 생각이 들었음

3. 플레이어는 그냥 조작용 장난감에 불과하다고 생각해서 결국 인벤토리를 누군가가 관리해야 하는데 누가 해야할지 고민임

4. 씬이 관리하기에는 씬도 교체가 되면 자원 해제를 하고 소멸하고 생성하는 과정을 거쳐서 좀 애매함

흠.. 여러분의 코드 설계 방식좀 알려주심 감사하겠습니다