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좌, 오늘 한 것, 강의 보고 본을 심어서 좌우가 다른 움직임을 보이게 해보려고 했는데 화면이 작으니까


별 차이 안남


우, 어제 한 것 셰이더를 이용해서 슴가골 상단은 덜 움직이고 슴가골 하단은 중력을 받으므로 크게 움직이되


TIME변수에 사인함수 돌려서 일정 시간마다 들썩거리게 만든 거



깨달은거


고도 스켈레탈 2D에서는 폴리곤을 지정하면 너무 노골적으로 땡겨짐



지정한 값은 아예 안움직이고


지정안한 점은 크게 움직여서



폴리곤의 모양 경계선 자체를 확인할수 있게 되어서



동일한 가슴 한덩어리 에셋을 좌가슴 우가슴으로 본만 나눠서 움직이는 것으로는


예쁘게 움직일수가 없음



모양이 안 예뻐보임


아에 예셋 자체가 양가슴 움직일 목적으로 만들어진 놈이어야 될듯


( 차리라 누드가 있고 겉옷은 없는 경우는 가능할거 같은데 )


겉옷 입은 버전만 있는 경우는 어떻게 해야할지 모름



특정 영역 - 가슴 하단 및 가슴골의 최 중심부는


늘어날 필요 없거나


적게 늘어나게 하고 싶은데



그게 잘 안됨 ( 아마 스파인 같은 툴은 지정할수 있지 않을까 라이브 2D나 )



고도 3.4버전의 폴리곤 UV 에디터의 가중치 설정 부분은



색상을 흑/회/흰 색만 써서 시각적으로 가중치가 어떻게 들어가는지 보기가 좀 까다로운 부분이 있음



던파 피통처럼 다중 그라데이션 들어간 색이면 더 좋았을텐데 아쉬움



게임엔 필요 없지만 다음에 해보고 싶은 것은



셰이더 버전의 경우 마우스 오버시 손모양 마우스 포인터의 그림자가 생긴다거나


터치시 해당 위치로부터 물결이 일어나고 멀어질수록 흐려진다거나



하면 괜찮을거 같은데...