안녕하세요. 대략 1주일동안의 개발 일지입니다.



1. 난이도 추가




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처음 입장시 난이도를 선택할 수 있도록 했습니다.

어려움, 지옥 난이도는 보통 난이도를 클리어 해야만 해금됩니다.


같이 만드시는 분들중에 피지컬이랑 뇌지컬 좋은 분은 지옥도 깨는데 본인은 못깨겠음..



2. 도감 추가



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그동안 리롤을 돌릴때 확률 표는 존재했는데 정작 어떤 별자리가 상점에 등장할 수 있는지는 알 방법이 없었습니다.

따라서 도감을 추가해 게임에 익숙하지 않은 사람이 게임을 파악하기 쉽게 했습니다.



3. 해금 추가




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게임을 처음 시작할때 주어지는 정보가 너무 많고, 특히 기믹자체가 초행에는 이해하기 힘든 별자리들이 많았습니다.

따라서 처음에는 등장하지 않고 스테이지를 클리어할 수록 해금되도록 했습니다.


해금으로 치운 별자리의 반은 내가 만든거라 좀 반성함... 너무 복잡해도 안좋더라



4. 별자리에 라이트 추가



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별자리가 별자리처럼 진짜 반짝이면 이쁘겠다는 피드백을 많이 받아서 적용했습니다.

특히 배치 단계에서 잘 배치하면 별자리의 라이트를 켜서 '잘 배치했다'라고 플레이어에게 알려주는 지표로 쓰고 있습니다.



이제 슬슬 출시 준비를 하고 있는데 진짜 출시 직전이 제일 힘든거 같음

처음에 아이디어 뽑아내는거랑 그걸 진짜 재밌게 깎는거랑 무게가 진짜 다름.. 

그래도 지금 열심히 하는게 퀄리티에 직결된다고 생각하고 해야겠음. 

갤에 다른 사람들도 열심히 하는걸 보는게 도움이 되는거 같음!



응원




그럼 다들 수고하세요~