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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

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  • 그래픽을 체크할 때 오랫동안 골칫거리였던 것 중 하나가 바로 모니터 기기별 차이이다


팀원 각자가 사용하는 모니터마다 색감이 조금씩 달라진다




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  • 자기가 사용하는 메인 모니터의 색이 틀어지면 치명적이다


그래서 가능한 한 모든 환경에서 색감을 확인하고 조정하려고 애쓰고 있다




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  • 이 뮤츠 그림은 다른 모니터에서 출력했을 때의 이미지 예시


오른쪽은 빨간 그림자가 전혀 안 보이고 콘트라스트도 흐릿해졌다


만약 게임을 TV에서 플레이하는 경우 흔하게 일어나는 상황이다




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  • 실제로 제작된 그래픽과 플레이하는 내용이 전혀 다른 표현으로 보이는 경우도 있을 수 있다


같은 팀 내에서 색감 차이를 최소화시킬 수 있도록 주의하도록 하자




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  • 참고로 사쿠라이가 예전에 있었던 회사에서는 조명이 노랗게 깔려 있어서 전체적인 그림이 푸른색으로 변한 적이 있다