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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

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  • 스매시 브라더스의 기차 스테이지에서는 바퀴나 레일 등에 블러 표현이 들어가 있다




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  • 블러는 무언가 움직일 때 남는 잔상 효과다


프레임과 다음 프레임 사이를 흐릿하게 이어주는 표현


블러 덕분에 프레임이 끊겨 보이는 느낌이 줄고 움직임 이 더 역동적으로 느껴진다




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  • 캐릭터에 붙는 것만이 아니라 카메라를 움직일 때 배경에도 적용된다




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  • 블러는 손으로 그려 넣는 방식과 시스템으로 계산해서 처리하는 방법이 있다


하지만 어느 쪽이든 너무 과하게 쓰면 안 된다



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잘못하면 오히려 더 부자연스러워져 게임 화면이 흐릿해지고 무엇이 보이고 있는지 알기 어렵다