플래그 함수를 보통 IsRunning처럼 만들었던가? CanRunning처럼 만들었던가?찾아보기 귀찮네.. Can으로 통일 하자(전엔 Is로 통일함)변수 앞에 prefix를 붙여야 안헷갈리지 음음.. prefabSlot, matSlot, textureSlot.. 근데 컴포넌트 타입이란 상관없이 참조시킬건 굳이 prefix를 붙이지말자! quickSlotGroup, invSlotGroup..이제 와서 고치기에는 너무 많이 가버렸다
저는 단어를 _로 구분햇나 소/대문자로 구문햇나? control이라고 햇나 ctrl이라고 햇나? root라고 햇나 parent라고 햇나? 마구마구 햇갈림
아 이것도 ㄹㅇ 줄임말 뭘로줄였지? 어디까지 줄였지? 개헷갈림
코드 늘어날 수록 그렇게 되는데 그때그때 일단 기억나는 클래스들은 되도록 네이밍 방식 통일시키고 있음
옛날에 대충했다가 하나도 기억 안나서 지금은 존나 열심히 이름 지음