플래그 함수를 보통 IsRunning처럼 만들었던가?

 CanRunning처럼 만들었던가?

찾아보기 귀찮네.. Can으로 통일 하자(전엔 Is로 통일함)



변수 앞에 prefix를 붙여야 안헷갈리지 음음.. prefabSlot, matSlot, textureSlot.. 근데 컴포넌트 타입이란 상관없이 참조시킬건 굳이 prefix를 붙이지말자! quickSlotGroup, invSlotGroup..



이제 와서 고치기에는 너무 많이 가버렸다