이번에 게임 개발에 입문하게 된 초보 개발자입니다.
C#, C++ 둘 다 조금씩 다룰 줄 알고, 게임 개발은 처음이라 엔진은 배울 생각입니다.
아우터 와일즈나 서브노티카 스타일로
오픈월드 수중 탐사 게임을 만들고 싶은데..
개발 난이도가 많이 빡셀까요?
만약 한다면 유니티/언리얼 중 뭐가 유리할까요?
1인 개발이라 아트 쪽이 많이 걸리네요..
일단은 프로토타입 제작을 목표로 하고 있습니다.
이번에 게임 개발에 입문하게 된 초보 개발자입니다.
C#, C++ 둘 다 조금씩 다룰 줄 알고, 게임 개발은 처음이라 엔진은 배울 생각입니다.
아우터 와일즈나 서브노티카 스타일로
오픈월드 수중 탐사 게임을 만들고 싶은데..
개발 난이도가 많이 빡셀까요?
에셋을 최대한 활용하는 방법으로 플레이가능한 최소사이즈 기획에 집중한다면 유니티->1인개발 첫개발 3~6개월에 가능할것같아요 게임 사이즈나 개발가용시간에 따라 1달까지 극한으로 줄여보실수도
감사합니다!
첫 게임으로 오픈월드는 좀 많이 빡셀 듯... 일단 간단한 어드벤처 느낌으로 기획 잡아보셈
지금 수준으로는 유니티든 언리얼이든 동일하게 빡셀거. 어느쪽을 추천하냐고 묻는다면 음... 애매하네. 두 엔진 장단점이 극명해서. 굳이 말할 수 있는 건 어느쪽이든 쉽지 않을 거임.