몬스터 잡아서 내 하수인으로 만들어서 싸우는 게임 만들고 있는데
군단 vs 몬스터 무리 전투 게임이거든?
하수인 몬스터랑 적군 몬스터랑 피아식별이 안되는데 좋은 방법...있을까?? (슬라임들 예시)
하수인 몬스터 머리 위에는 노란색 화살표 표시 뜨고, 체력바가 아래에 있긴 한데 여전히 구분이 안돼.
제일 처음에 든 생각은 색깔을 다르게 한다.
몬스터의 원래 색은 하수인으로 써야하니까. 바꿀라면 적 몬스터 색을 바꿔야 할 것 같은데..
몬스터 스프라이트들을 한 세트 더 저장하는 건 무리무리. 몬스터 수도 많고 몬스터가 움직이는 거라 넘 많음..
불 쓰는 몬스터가 파란색이 되는 것도 있고 하니 고민이네..
혹시 비슷한 사례나 아이디어 있는 사람 있으면 좀 알려줘..
rts게임에서 유닛 선택했을때마냥 바닥에 원표시 추가해주는것도 좋은거같은데
아?????!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 트라이 해본다 고마워
지저분하긴한데, HP바 색으로 구분해도되고, 적군은 빨간색, 아군은 녹색
적이 엄청 나와서 HP바 넣기가 너무 빡세. 성능 쥐어짜고 있거든 많은 기기 지원하려구
의견 고마워!
네크로럼블식인거같은데 네크로럼블도 그냥 체력바로만 표시해줌 좀더 다르게 하고싶은데 최적화 신경쓰이면 그냥 적군 머테리얼에 컬러값 붉은끼만 조금 넣어주면 되는거 아니냐
아??? 대박인데? 적은 붉은끼 넣어주고 아군은 빛나고. 일단 이렇게 해봐야겠다 고마워!
@기쁨과설레임 어후 붉은끼를 넣으니까 무서운 겜이 된다 ㅋㅋ 빨간게 넘많이 몰려오니까
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이게 적들이 전부 아군이 되기도 해서 아군 몬스터 적군 몬스터 구별이 없어.
주인공이 다 흡수하거덩.. 흐음 알았어 위젯 최소화 고마우이
나는 외곽선정도밖에 생각이 안나네
화살표는 구별보단 선택되었다는 느낌이라, 다른 외형처럼 느껴지도록 모자의 형태로 주인공을 뜻하는 표식 같은걸 붙혀주면 어떨까싶어! 예를들어 슬라임과 왕관쓴 슬라임은 확실히 다른 몬스터같으니까. 어떠려나? - dc App
그나저나 게임 맘에든다 칩튠 bgm 필요하면 말해줄래? :3 - dc App
@으녕 아직 음악은 시작도 안했는데 비트 형싱 음악은 안할려구 그래픽이 도트면 고민해보겠는데ㅎㅎ
@기쁨과설레임 아쉽다! 아이디어만 참고해줘~ - dc App
댓글에서 추천받은 구분방법을 혹시 옵션으로 플레이어가 선택할 수 있도록 추가하는건 어떠신가요?
흐음 좋긴한데, 사람들이 옵션이 있는지 모를거같어,,
여기서부턴 제 개인적인 생각이지만 한번 써볼게요. 옵션 또한 게임플레이의 일부, 특히 튜토리얼의 일부로 편입하는 것이 좋아보이는데, 자신이 거느릴 수 있는 몬스터의 경우 예시로 든 슬라임은 꽤나 귀엽거든요. 플레이어는 자신이 소유하고 있는 것에 애정을 느낄 수 밖에 없어요. 그러면 어떻게 하냐, 튜토리얼에서 플레이어가 자연스럽게 자신의 슬라임을 구분지을 수 있도록 커마 형식으로 구현해보는게 어떨까 싶어요. hp, 화살표, 강조 원표시, 컬러값 같은 파라미터를 각자가 조절할 수 있게 하는 거죠. 완료하고 나면 추가 메시지로 '옵션에서 언제든지 변경 가능합니다' 라고 알려주면 되고요.
이런 부분에선 적과 아군의 피아식별값을 완전히 똑같이 했을 때 나오는 이스터에그 같은 것도 넣을 수 있어보이고요.
여기 댓글만 보더라도 피아식별이 이게 좋다 저게 좋다 간단한게 좋다 갈려서, 플레이어가 선택할 수 있으면서도 게임이 선택을 강요하거나 플레이어가 찾아가서 선택해야 하는 느낌 없이 진행될 수 있도록 써봤습니다.
픽셀셰이더같은걸로 외곽선 넣는거 어때