무협 기반의 카드 배틀러 게임.
플레이어는 객잔을 운영하며(미완성) 무공을 수행하고(미완성) 모험을 떠나 (미완성) 무림인들과(미완성) 전투를 한다(일단 완성)
며칠간 바닥깨기하면서 전투 시스템은 일단 완성됐는데 나머지가 첩첩 산중임.
이제 객잔 운영 파트짜고 있는데...
│ 플레이어 정보│ 금화: 1520 | 명성: ★★★ │ 타이머
├────── 객잔 내부 뷰 ───────────────┤
│ [좌측: 입장] [우측: 퇴장] │
│ 좌석 & 직원 배치 │
│ │
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│ [버튼] 음식 만들기 | 특수 이벤트 처리|
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같은 식으로 레이아웃 짜볼 예정.
손님들이 계속 들어오고, 음식 요구, 바닥에 토하기, 시비 걸기(전투 이벤트) 같은 식으로 구성할 예정임.
그리고 손님들이 나가면서 금화와 명성을 올린다.
그리고 타이머가 밤이되면 무공 수행 파트가 열리고, 모험과 객잔 운영은 택1.
솔직히 아트는 손도 못대고 있어서 좆됐음. 똥손이 저주스럽다.
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