AI 그림을 싫어하는 '사람'이 존재하는 거임
보통은 그림 관련업인 사람이거나
그런 업종에 공감하는 종류 사람이겠지
근데 게임 만드는 입장에서는 큰 상관 없는거임
ai는 그냥 에셋 싸게 만드는 프로그램일 뿐임
도덕성의 문제는 이제 구매자가 판단하고 살사람은 사고 거를 사람은 거르겠지
컨베이어벨트와 공장이 노동자 일자리를 없애서 싫어하는건 당연한것처럼
아트쪽에서 AI를 경계하는건 당연함
마찬가지로 지금은 없지만 프로그래머랑 똑같은 수준으로 코드 짜주는 AI가 나오면
아마 경계하고 싫어하겠지
근데 게임 개발만 가지고 이야기 했을때는
만약 게임을 만들어야되는데 배경삽화나 캐릭터가
리소스가 부족해서 '없거나' 텍스트로 때우는 게임이 있다면
거기에 배경 혹은 삽화 하나 넣어주고 말고가 차이가 클거임
AI 그림이 짜칠수는 있지만 없는것보다는 무조건 좋음
예를 들면 FTL은 이벤트에서 상황 설명을 텍스트로 함
그러면 상상을 유발할수는 있지만
사실 컨텐츠를 소화시키는 속도라던가, 상상력이 부족한 사람에게 재밌게 느끼기에는 어려워짐
하지만 슬레이 더 스파이어처럼 이벤트마다 삽화를 하나씩 넣는다면?
화면에 표시해야될 텍스트 양이 줄어듬 -> 번역량이 줄어듬 + 직관적으로 이해되는 게임 분위기를 살리기가 좋음
예를 들면 삽화에 복잡한 회로와 글리치가 들어간 로봇 시야를 보여준다? => 이 게임은 SF느낌 잘살렸네
이런식으로 게임의 분위기를 살리는데는 그래픽이 월등하긴 함
없는거 vs 있는거 비교하면 무조건 있는게 좋음
그래서 아트쪽이 아닌 내가 보기에는
AI그림에 대한 생각은
'쓸모가 있다' 이쪽임
손이 쓰레기로 나온다? 손부분 크롭해서 잘라버리고 포트레이트로만 써버리지 뭐
깨진 부분이 있다? 잘나온 부분만 빼다가 배경으로 쓰지뭐
그런식으로 쓰려고 마음 먹으면 얼마든지 쓸수 있는거 같음.
이게 그림 그리는 미학적인 감각이 없고
그리는 기술이 없는 상황일때
그리고 그림을 보고 어느게 내 게임에 '적합하다' '좋다' '나쁘다'를
판단할 수 있는 사람의 입장에서 봤을때는
그냥 꽤 좋은 '툴'임
컨베이어 벨트를 잘 돌아가게 굴리는 사람이 '기술자'인 것처럼 ( 노동자의 일자리를 존나 뺐음 )
ai라는 도구도 잘써서 자기가 원하는쪽에 더 가까운 그림을 더 빨리 뽑아내는 사람도 기술자 같음
그걸 기술이라고 인정해주는걸 싫어하는 사람이 많더라도
기술은 기술이재
AI그림을 싫어하는 사람이 고객일 때를 전혀 고려 안 하는구나
안 맞는 고객은 버리고 가는거지 모두를 끌고갈수는 없잖음
@123번뇌왕 고객층과 생산성을 저울질 해도 됨. 다만 어디까지나 저울질할 영역이지 이렇게 덮어놓고 버리라고 하는 주장은 별로 공감이 안됨.
시장의 90% 이상을 버려야될거 같은데ㅋㅋ
AI티가 나면 보통 주변요소랑 위화감이 느껴지거나 가시성같은게 좆박은 경우가 대부분이던데
FTL 이벤트에 AI 이미지 넣었다 상상하면 게임 매력이 오히려 반감될 것 같지 않음?
먼소리지ㅋㅋㅋ 야 이글 그대로 중갤 인갤 올려봐라 뭔소리 듣는지
너무 프로그래머 적인 글이다. 컨텐츠가 뭔지를 전혀 모르거나 고려 안하는 느낌. AI 그림을 싫어하는 '사람'이 존재하는 거임 보통은 그림 관련업인 사람이거나 그런 업종에 공감하는 종류 사람이겠지. 이 첫 문장부터 완벽한 오류.
니가 아예 간과하는게 뭐냐면 미학적인 감각이 없는 사람이 어떤 그림을 보고 그게 내 게임에 '적합하다' '좋다' '나쁘다'를 판단한다는게... 애초에 잘못된 판단이라는거임ㅋㅋㅋ 전제가 완전히 잘못됐고 미감이 없으면 판단도 구릴수밖에 없음
철저하게 개발자 입장에서 생각하고 있구나...
정작 ai 아트 쓰는 창작물들은 어딜가나 환영받지 못하든디