• 이 글은 원본 동영상의 내용을 요약한 글로 원본의 내용과 약간의 차이가 있을 수 있습니다.



[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]

gall.dcinside.com








7fed8273a8826feb3fe896e7449c716be4811849e6f229ec1b974d38cb8a6c6d044c7f7d



  • 스매시 브라더스 미시마 도장 스테이지의 벽 파괴 연출은 좋은 느낌으로 완성시키기가 굉장히 어려웠다




7fed8273a8826feb3fe896e7449c716be4811949e6f229ec1b974d38cb836b6a2ff923



  • 처음에 스테이지 팀에서 올라온 이미지다




7fed8273a8826feb3fe896e7449c716be4811a49e6f229ec1b974d38cb84686d46a5d9



절단면이 실톱으로 자른 것 같은 표현이어서 앞쪽과 뒤쪽의 판자가 들쑥날쑥하게 보이도록 다시 요청했다




7fed8273a8826feb3fe896e7449c716be4811b49e6f229ec1b974d38cb86686bc11e



  • 판자의 x면은 유지한 채 y, z 방향으로 지그재그한 형태를 넣어달라고도 요구했다



7fed8273a8826feb3fe896e7449c716be4811449e6f229ec1b974d38cb846c6f16e7



톱니 같은 자국도 너무 규칙적이라 불규칙하게 해달라고 요구




7fed8273a8826feb3fe896e7449c716be4811549e6f229ec1b974d38cb836a60aec0dc



멀리서 보면 3개의 기둥이 너무 규칙적으로 남아있어서 흩어지게 만들었다




7fed8273a8826feb3fe896e7449c716be4821c49e6f229ec1b974d38cb836d6c37b548



  • 멀리서 보면 사각형으로 뻥 뚫려 보이는 느낌도 있다




7fed8273a8826feb3fe896e7449c716be4821d49e6f229ec1b974d38cb8a616a0112



정면에서 본 모양도 너무 규칙적이다




7fed8273a8826feb3fe896e7449c716be4821e49e6f229ec1b974d38cb83616caa2df9



아래로 쳐져 있는 파편들도 파이터의 높이에 맞춰 올려달라고 지시했다




7fed8273a8826feb3fe896e7449c716be4821f49e6f229ec1b974d38cb816e68e47e1015


7fed8273a8826feb3fe896e7449c716be4821849e6f229ec1b974d38cb80696da78a5b99



  • 완성된 부서진 벽의 표현은 이렇다




  • 몇 번을 감수해도 생각한 이미지와 괴리감이 생기는 경우가 있다


그럴 땐 어떻게 하느냐면 과감하게 단념하고 그냥 제품화 시켜버린다




  • 처음부터 크게 과장되게 만들어서 감수하며 줄이는 방식도 있지만 디렉터가 매번 말이 바뀌는 것처럼 보이기 때문에 좋지 않다