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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]
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[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 그래픽
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- 스매시 브라더스 미시마 도장 스테이지의 벽 파괴 연출은 좋은 느낌으로 완성시키기가 굉장히 어려웠다
- 처음에 스테이지 팀에서 올라온 이미지다
절단면이 실톱으로 자른 것 같은 표현이어서 앞쪽과 뒤쪽의 판자가 들쑥날쑥하게 보이도록 다시 요청했다
- 판자의 x면은 유지한 채 y, z 방향으로 지그재그한 형태를 넣어달라고도 요구했다
톱니 같은 자국도 너무 규칙적이라 불규칙하게 해달라고 요구
멀리서 보면 3개의 기둥이 너무 규칙적으로 남아있어서 흩어지게 만들었다
- 멀리서 보면 사각형으로 뻥 뚫려 보이는 느낌도 있다
정면에서 본 모양도 너무 규칙적이다
아래로 쳐져 있는 파편들도 파이터의 높이에 맞춰 올려달라고 지시했다
- 완성된 부서진 벽의 표현은 이렇다
- 몇 번을 감수해도 생각한 이미지와 괴리감이 생기는 경우가 있다
그럴 땐 어떻게 하느냐면 과감하게 단념하고 그냥 제품화 시켜버린다
- 처음부터 크게 과장되게 만들어서 감수하며 줄이는 방식도 있지만 디렉터가 매번 말이 바뀌는 것처럼 보이기 때문에 좋지 않다
고정된 연출이면은 뭐.. 그냥 어떻게 하면 이쁘고 자연스러울지만 고민하면 되서 쉬운듯