사소한 문제들좀 있어서 다시 뜯어고쳤어
-그리기할때 레이캐스트로 인한 단차문제 보완
-단차문제로 인한 방향이 틀어지는거 보완
-brick간격이 벌어지던 문제 보완
등등
암튼 더 자연스러워졌다 성공!
실시간 생성은
ijob, SetVertexBufferData
그리고 단일메쉬사용으로 처리하는중
게임은 좀 설명하기 어려운 장르인데
좀더 진행되면! 기회되면!
빌드시스템은 게임의 일부로 써먹을 예정이야
그럼 오늘도 수고!
사소한 문제들좀 있어서 다시 뜯어고쳤어
-그리기할때 레이캐스트로 인한 단차문제 보완
-단차문제로 인한 방향이 틀어지는거 보완
-brick간격이 벌어지던 문제 보완
등등
암튼 더 자연스러워졌다 성공!
실시간 생성은
ijob, SetVertexBufferData
그리고 단일메쉬사용으로 처리하는중
게임은 좀 설명하기 어려운 장르인데
좀더 진행되면! 기회되면!
빌드시스템은 게임의 일부로 써먹을 예정이야
그럼 오늘도 수고!
강철의 연금술사라도 만드는거냐
ㅋㅋㅋ그냥 빌드시스템 간단하게 들어가는건데 콘솔중심으로 해서그런지 괜히 고차원적이 되어버렸다
이게 인스턴싱이 아니란게 신기하네 셰이더 짠거임?
맨처음엔 쉐이더에서 전부 해결볼라고했는데, 버텍스랑 트라이앵글은 ijob에서 계산하고 보낼때 buffer기능쓰면 괜찮다고 해서 그렇게 했는데 성능좋더라고!
ㄷㄷ 지오메트리 노드 같네
맞아 그방식으로 하려고했는데 응용해서 내 방식으로 했음. 사실 노드쓰는거 너무 복잡하고 싫고, 다른 곳에도 응용좀 하려고 직접 짜내봤음
고수..
너무 고수;