fps는 학습소스가 언리얼쪽이많은거같은데
유니티는 2d나 캐쥬얼게임전용인거같음
타르코프가 유니티로 만들었대
언리얼은 태어날때 fps 게임 엔진으로 만들어짐
3d 3인칭게임은 어떰? 그것도 언리얼이 유리한가
@글쓴 Indie(222.120) 에픽소프트는 언리얼엔진으로 포트나이트를 꾸준히 개발및 서비스 하고있음...포트나이트가 3D 3인칭 게임이지...
니가 fps 에서 하고 싶은 것들, 하려는 것들, 네 아이디어 대부분 언리얼에 구현되어 있음. 유니티는 빈 껍데기라 니가 다 구현해야 함.
앵간한 FPS는 3D에 비주얼 빵빵한걸 기본으로 잡다 보니 언리얼을 더 쓰긴 할듯 뭐 잘 만들면 유니티 FPS도 구리지는 않지
fps는 그냥 기본제공 탬플릿만으로도 뚝딱 가능
https://www.youtube.com/watch?v=OhI73mDxd3c&ab_channel=10Chambers구리진않음....다만 언리얼은 근본이 FPS랑 TPS라 좀더 만들기 쉬울뿐...
일단 에픽 자체가 90~2000년대 ID소프트 랑 FPS시장 나눠먹던 회사고, 지금 에픽이 만드는건 TPS니까...
그렇다고 유니티 프로그래머가 이미 팀에 있는데 언리얼 가지는 말고...그정도는 아님...
언리얼은 애초에 그런 극세사단위 최적화를 위해만들어진거라...근데 유니티도 사실 그리 나쁘진 않음. 뭐 엄청나게 슈퍼리얼리스틱급으로 만들어서 성능 개판날거같은건 아니잖어? - dc App
그래픽보다도 언리얼이 개발쉬울거같아서
@글쓴 Indie(222.120) 그냥 샘플 가져와서 적당히 손보는 수준으로 만들거 아니면 그렇지는 않을껄?
유니티도 fps는 충분히 가능하긴해 고퀄 아니면 ㅇㅇ
근데 탈콥은 다른게 얘네는 유니티에 지들이 자체개발해서 유니티+자체엔진으로 사용하고잇는거임 유니티로만 개발하는게 아니라
타르코프가 유니티로 만들었대
언리얼은 태어날때 fps 게임 엔진으로 만들어짐
3d 3인칭게임은 어떰? 그것도 언리얼이 유리한가
@글쓴 Indie(222.120) 에픽소프트는 언리얼엔진으로 포트나이트를 꾸준히 개발및 서비스 하고있음...포트나이트가 3D 3인칭 게임이지...
니가 fps 에서 하고 싶은 것들, 하려는 것들, 네 아이디어 대부분 언리얼에 구현되어 있음. 유니티는 빈 껍데기라 니가 다 구현해야 함.
앵간한 FPS는 3D에 비주얼 빵빵한걸 기본으로 잡다 보니 언리얼을 더 쓰긴 할듯 뭐 잘 만들면 유니티 FPS도 구리지는 않지
fps는 그냥 기본제공 탬플릿만으로도 뚝딱 가능
https://www.youtube.com/watch?v=OhI73mDxd3c&ab_channel=10Chambers
구리진
않음....
다만 언리얼은 근본이 FPS랑 TPS라 좀더 만들기 쉬울뿐...
일단 에픽 자체가 90~2000년대 ID소프트 랑 FPS시장 나눠먹던 회사고, 지금 에픽이 만드는건 TPS니까...
그렇다고 유니티 프로그래머가 이미 팀에 있는데 언리얼 가지는 말고...그정도는 아님...
언리얼은 애초에 그런 극세사단위 최적화를 위해만들어진거라...근데 유니티도 사실 그리 나쁘진 않음. 뭐 엄청나게 슈퍼리얼리스틱급으로 만들어서 성능 개판날거같은건 아니잖어? - dc App
그래픽보다도 언리얼이 개발쉬울거같아서
@글쓴 Indie(222.120) 그냥 샘플 가져와서 적당히 손보는 수준으로 만들거 아니면 그렇지는 않을껄?
유니티도 fps는 충분히 가능하긴해 고퀄 아니면 ㅇㅇ
근데 탈콥은 다른게 얘네는 유니티에 지들이 자체개발해서 유니티+자체엔진으로 사용하고잇는거임 유니티로만 개발하는게 아니라