캐릭터 컨셉이 빠르게 난무하는 무투가를 생각하고 있었는데
막상 만들어진건 좀 헤비펀처란 느낌이라 그런데 어떻게 생각함?
아예 새로 그려야 하나..
빠른게 컨셉이면 준비동작 1프레임 이상 넣지말고, 공격 이후에 스프링같은 반동이 생겨서 그걸 잡는 표현을 하는게 좋을것같음.
1.풋워크 2.포니테일 흔들림 정도만 추가하면 될듯
대가리가 너무 가만있음
이펙트는 빠른데 동작이 훨씬 느려서 무거운 느낌을 줘. 빠르길 원하는 부분 프레임을 최대한 생략하고 타격, 마무리에 가깝게 프레임을 배치해봐 라고했는데 뭔소린지모르겠네 글로는 설명이 어렵다;;; - dc App
두개 합쳐서 프레임 3배 올리니까 대충 비슷함
포니테일 머리카락 흔들리는 액션 추가해봐 훨씬 나아질거야
첫짤 머리가 안 움직임 동작에 머리 1픽셀 움직임 2픽셀 움직임 섞어봐
두번째는 머리에 좌우 움직임만 주지 말고 상하 움직임도 줘봐
훅 할때 머리가 살짝 내려가면 입체감이 생길거임
한프레임에 동작하나만 있어서 그럼. 인터벌도 줄여야하고, 1프레임에 본체가 치는 그림+전프레임에서 타격한 주먹, +이후프레임에서 타격할 주먹 이게 있어야 빨라보이지. 지금 너무 정직하게 하나하나그려놔서 무거운거임 - dc App
사람이 안움직이니 이펙트가 화려해도 느낌이 안사는것같아요
빠른게 컨셉이면 준비동작 1프레임 이상 넣지말고, 공격 이후에 스프링같은 반동이 생겨서 그걸 잡는 표현을 하는게 좋을것같음.
1.풋워크 2.포니테일 흔들림 정도만 추가하면 될듯
대가리가 너무 가만있음
이펙트는 빠른데 동작이 훨씬 느려서 무거운 느낌을 줘. 빠르길 원하는 부분 프레임을 최대한 생략하고 타격, 마무리에 가깝게 프레임을 배치해봐 라고했는데 뭔소린지모르겠네 글로는 설명이 어렵다;;; - dc App
두개 합쳐서 프레임 3배 올리니까 대충 비슷함
포니테일 머리카락 흔들리는 액션 추가해봐 훨씬 나아질거야
첫짤 머리가 안 움직임 동작에 머리 1픽셀 움직임 2픽셀 움직임 섞어봐
두번째는 머리에 좌우 움직임만 주지 말고 상하 움직임도 줘봐
훅 할때 머리가 살짝 내려가면 입체감이 생길거임
한프레임에 동작하나만 있어서 그럼. 인터벌도 줄여야하고, 1프레임에 본체가 치는 그림+전프레임에서 타격한 주먹, +이후프레임에서 타격할 주먹 이게 있어야 빨라보이지. 지금 너무 정직하게 하나하나그려놔서 무거운거임 - dc App
사람이 안움직이니 이펙트가 화려해도 느낌이 안사는것같아요