2인 팀으로 개발하고 하고 있으며 총을 조작하여 수박을 부수는 게임 Obstacle course를 개발하고 있음
게임은 총을 컨트롤해서 맵에 있는 모든 수박을 어떻게든 박살내면 다음 맵으로 가는 게임임. 기본적으로 좌우로 움직일 순 있지만 느림. 그래서 핵심 이동방식은 총의 반동을 이용한 이동! 총을 쏘면 강한 반동이 생기는데 이 강한 반동을 적절하게 이용해서 맵에 있는 수박들을 박살내는게 핵심임. 하지만 무한으로 쏠 수 있게하면 당연히 게임이 너무 쉽게 되기 때문에 제약을 두었는데 대표적으로 탄창 갯수와 땅에 착지했을 때 일정시간 지나야 장전 가능 되게 해둠
아래는 몇가지 맵들 플레이 가져와봤어!
아직 UI나 아트 그리고 맵제작 등 해야할 작업이 많지만 일주일에서 2주일 주기로 일지 적으면서 피드백을 얻고 이번년도 출시를 목표로 그리고 결산까지 달려보려고함!
굿굿 개추. 혹시 한 스테이지만 부탁해봐도 되나요? 하드모드 계념으로 단발총이아닌 3 or 5점사총으로 스테이지 깨는거 보고싶어요! - dc App
총기를 바꾸는 아이디어도 생각해본 적이 있는데 아트 작업이 더 들어가서 포기했는데 이건 단순히 총을 연발로 쏴서 기존에 익숙하던 컨트롤의 난이도를 더 올리는 것도 좋을듯 나중에 전탄 발사같은 아이디어로 한번 시험해봐야겠음
@수박깨기 단순히 점사 연발이면 쉬울거같으니 연발과 연발사이에 쿨타임을 둬보는건 어떤가요? - dc App
이왕 뇌절? 해볼거면 이건 어때요. 태극문양처럼 총 2개를 만들고 색만 다르게하고 좌클릭 우클릭 서로 나가는총이 다르도록하기? - dc App
@Indie1(221.160) 근대 보면 단순 점사만으로도 컨트롤이 어려워서 일단 총 자체를 컨트롤 하기 어려운 방향으로 가는것보다 맵을 더 어려운 컨트롤을 요구하는 쪽으로 먼저 해보고 총기를 그렇게 설계해봐야겠음 아무튼 조언 감사!
아트적으로만 잘 보완되면 꽤나 갓겜이 될 지도...
칭찬 고마어.. 다음 개발 일지엔 아트쪽을 보완해서 와야겠음!