매번 비슷한거 같지만 그냥 내만족으로 올릴게
-더 이상 그리드 단위로 짜르지않고 어느단위든 꽉채워서 생성됨
-그릴때 각도보정을 넣어 직선을 더욱 그리기 쉽도록 함
-정확한 높이판정을 위해 레이캐스트를 jobhandle로 처리
그리고! 드디어 형태변형에 들어감
-핸들만들어서 벽의 위치를 조절할 수 있도록 함!
사실 빌드시스템에서 벽이 가장 까다로웠어서 이것먼저 후딱해치울라고
이거만 만들어내면 다른건 그냥 다 응용재탕응용재탕하면 되니깐 좋다
매번 비슷한거 같지만 그냥 내만족으로 올릴게
-더 이상 그리드 단위로 짜르지않고 어느단위든 꽉채워서 생성됨
-그릴때 각도보정을 넣어 직선을 더욱 그리기 쉽도록 함
-정확한 높이판정을 위해 레이캐스트를 jobhandle로 처리
그리고! 드디어 형태변형에 들어감
-핸들만들어서 벽의 위치를 조절할 수 있도록 함!
사실 빌드시스템에서 벽이 가장 까다로웠어서 이것먼저 후딱해치울라고
이거만 만들어내면 다른건 그냥 다 응용재탕응용재탕하면 되니깐 좋다
ㅈ고수...
기대가되는 부분입니다