정말 간단한 게임일수록 누구나 부담없이 하기 좋은데 그만큼 게임의 깊이가 없다보니 질린다던가 하는 이유로 이탈하는 사람들이 많이 생김. 게임의 깊이가 있으면 매니아 층 형성은 생기는데(재밌다는 가정하에) 신규유저가 잘 안들어옴 그래서 저 둘 사이의 절충안을 찾아야 하는데 그게 어렵더라
커비 시리즈는 스토리는 누구나 좀 하다보면 깨는 수준인데 보스러시 같은 건 난이도가 높아서 좀 더 파고들 사람은 그것도 하고 스토리만 즐길 사람은 보스러시 꼭 안해도 되어서 그런식으로 둘다잡음
난 깊이가 있고 파고들 요소가 많은 겜을 만들고 싶음. 왜냐면 간단하고 귀여운 게임은 차고 넘치는데다 경쟁 우위도 없음. (그런건 아트빨이나 UX등 자본 많은 쪽이 더 잘함)
모바일 이야기같네