Frame Debugger 찍어봤을 때 드로우 콜은 아래와 같이 진행됐음
1. ImageBlack
2. TextCenter
3. ImageA, ImageB
4. Text(TMP), Text(TMP)
일부러 Text 끼리 배칭되도록 계층 구조에서 아래로 다 밀어넣은건데
왜 자기 멋대로 배칭깨고 난리가 나는지 모르겠네
특이사항으로 ImageBlack 이 지금 ImageA, ImageB 랑 조금 겹쳐있는데
ImageBlack 사이즈를 조금 줄여서 겹치지않도록 하면 대강 내가 원하는대로 아래같이 드로우콜이 나오긴함
1. ImageBlack
2. ImageA, ImageB
3. TextCenter, Text(TMP), Text(TMP)
이미지가 겹치면 배칭이 꼬일 수 있는거야?
ImageBack을 그린 다음에 그 위에 ImageA, B를 그려야 하니까 렌더링 명령이 분리되는 거 아님?
ImageBlack 랑 ImageA, B 끼리는 분리되는게 맞는데 Text 세 개는 분리되지 않아야 할 것 같아 보이는데 분리되고 있어서,,