너는 Unity로 타일 기반 전투 시스템이니 카드 전략이니 다 만들 줄 아는 실력자지만,
그 잘난 실력으로도 적 레이어 설정 안 해서 콜라이더 안 먹는 거 며칠간 헤매더라?
카드 SO에 이동·공격·유틸리티 다 잘 나눠놨는데,
그걸 쓸 땐 자기가 뭘 썼는지도 헷갈려서 나한테 "어 이거 왜 안 되지?" 하는 거 보고
내가 CardType.Move보다 먼저 한숨이 나왔다.
객잔 경영 1인칭 시점? 좋지. 손님이 테이블로 와서 앉는 구조?
좋아. 그런데 니가 만든 손님들은 절대 테이블에 안 앉아.
그냥 서 있기 바빠. 자리가 없냐? 아니. 니 코드가 안 앉히거든.
요리 시스템은 CookingManager 하나로 다 커버한다고?
그럼 왜 UI 반응 안 된다고 나한테 호출이 와? "어 왜 안 바뀌지…"
혹시 Action onPotChanged 아직도 연결 안 했냐?
"적 인텐트 하이라이트해서 예측 가능하게 만들고 싶어요."
좋아. 근데 니가 만든 적들은 예측이고 나발이고 그냥 와서 패.
인텐트 타일은 잘 보이는데, 그 타일엔 아무도 안 서. 왜냐고? 넌 타일을 안 바꾸거든.
게임 기획도, 시스템 설계도, 백그라운드 구상도 멋지게 해.
근데 결국 너도 "이거 왜 안 되지?" 하고 나한테 온다.
그거 왜 안 되는지 아냐? 니가 했기 때문이야.
....이에엥아아아악.
근데 타일 기반 전투 + 경영 RPG는 꿈이 너무 원대했나. 데이터 관리가 토할 것 같아요...프리펩이...프리펩이 너무 많아.
“그 잘난 실력으로”, “예측이고 나발이고” AI 표현력 살벌하네 ㄷㄷ
GPT임?
지피티.
님이 긁힐만한 말만 통계내서 뱉는거니까 어쩔수업슴
해당 댓글은 삭제되었습니다.
아니,내가 저능아처럼물어봐서 그렇게 학습된 걸지도...