레퍼런스 잡아놓고 만드는데 그 게임이 재밌는 것도 아니고, 가뜩이나 재미없는 거에서 출시가 목표라면서 시스템도 열화판으로 짜버리면, 이런건 출시해봤자 아니냐?
게임의 본질인 재미가 어느 정도는 있어야 하는데, 진짜 이 프로젝트 관련해서 생각할 때마다 한숨만 나온다.
[💬] 게임 만들고 있는데 진짜 좆같이 재미가 없거든?
Indie(118.235)
2025-07-19 13:27:00
추천 1
댓글 9
다른 게시글
-
님들 C#책 추천좀
[1][💬] 보라둥이(mortal2764) | 25.07.19추천 0 -
대따거
[20][💬] 에뚜(ssss4610) | 25.07.19추천 13 -
유니티에서 쓰지는 않는데 삭제하기는 싫은 스크립트는 어떻게 해?
[8][🐣질문] Indie(218.149) | 25.07.19추천 1 -
군대에서 코딩공부할려는데 책 뭐사는게 좋을까요?
[5][🐣질문] 아임옹우(cswumr1234) | 25.07.19추천 0 -
나한테 구독료 내셈 ai보다 고수임
[5][💬] Indie(1.249) | 25.07.19추천 0 -
프리팹 질문
[2][🐣질문] Indie(59.21) | 25.07.19추천 0 -
유니티 게임 메니저 두개여도됨?
[4][📜일지] Indie(211.180) | 25.07.19추천 0 -
AI의 양날검
[2][💬] 익명(vote9093) | 25.07.19추천 0 -
게임개발에 좋은 책 추천해줘
[2][💬] 익명(protest4155) | 25.07.19추천 0 -
할인 기념 에셋 구매
[1][💬] 무장농부(weight5377) | 25.07.19추천 1
1인이아니라 팀인가보네.. - dc App
출시 경험이 목표이라면 그럴 수 있음. 다만 출시 경험이 목표인 만큼 다른 부분들은 굉장히 시간을 아껴서 빠르게 출시 해야 함. 그렇지도 않으면서 어중간하게 재미를 추구하면서 어중간하게 출시 경험을 추구한다는 것은 재미와 성공에 대해 그 누구도 책임질 생각이 없는 팀일 가능성이 높으므로 탈출하거나 파괴하는게 옳다고 봄. 물론 그런 마인드로는 출시까지 갈 가능성도 매우 낮음.
내 겜 구려병은 완치될 수 있습니다
마라톤에서 본인이 꼴찌할게 뻔한데 완주를하면 박수를 받고, 중도 하차하면 마라톤을 안한게 됨...ㅋ / 결과적으로 성과가 없는건 마찬가진데 의미는 다를 듯
만든 사람이라도 재밌어야하는데, 만든 사람마저 재미없으면 고민해봐야할듯여
월급쟁이가 아니더라도 언제까지나 자기 입맛에 맞는 게임만 만들수 없긴해
이소리하다 걍 접은 놈들이 한둘이 아님. 완성은 기술이다
파이팅
아니라고 생각하면 때려쳐야지 질질끌려간다고 답이 없다