다들 그냥 잘나가는 게임들 베끼면서 공부함?
[💬] ui는 기본 이론 같은게 없나
Indie(222.114)
2025-07-19 17:33:00
추천 0
댓글 6
다른 게시글
-
자신이 만든 게임이 재미 없는건 당연한거임
[4][💬] Indie(183.96) | 25.07.19추천 3 -
제가 아트쪽은 저어어어언혀 모르는데.
[3][💬] Indie(211.180) | 25.07.19추천 0 -
던전 시스템
[2][📜일지] 고도퍼먹기(cure3812) | 25.07.19추천 1 -
1인용 tcg 공격 vfx 추가(허접함)
[5][📜일지] 익명(receive1822) | 25.07.19추천 2 -
메카 수리정비 시뮬 엔진으로 언리얼vs유니티
[3][💬] Indie(121.163) | 25.07.19추천 0 -
타일 기반 전투겜인데...
[7][💬] Indie(211.180) | 25.07.19추천 0 -
나도 게임이 재미가 없다
[1][💬] dryrain(dryrain1025) | 25.07.19추천 0 -
님들 어떤 순서로 공부함?
[16][🐣질문] 익명(homesick7517) | 25.07.19추천 0 -
Chat GPT Pro vs Claude Pro 후기
[1][💬] 익명(1.237) | 25.07.19추천 1 -
우린 왜 노잼 겜을 만들까
[11][💬] 익명(vote9093) | 25.07.19추천 3
기본적인 법칙은 있지 (유저들은 기본적으로 화면의 좌상단에서 우하단으로 시선이 이동한다 같은 것들) 색배합 규칙 같은 것도 있고
UI 컴포넌트도 어느정도 상황에 따라서 사용해야 될 것들이 확립된게 있지 물론 완전 창의적인 UI 컴포넌트를 창조해 낼 수 도 있겠지만 굳이 그렇지 않고 기존의 체계를 학습하는게 고생을 줄이는 길이겠지
말로는 사람들이 '새로운거' '새로운거' 하지만 막상 새로운걸 주면 어색해하고 불편해 함 / (UX기준)인터페이스 같은 건 최대한 유명한 게임에서 따오는게 맞으, 스킨만 좀 공들여주면 대부분 비난하진 않으.
편집디자인 츄라이
다들 답변 감사요