위 같은 문제 해결하고 싶은데 검색이 어려운거자나?유니티 o4-mini 에다가 검색해 나는 아래와 같이 검색했음. [+질문] 유니티 총알 맞으면 버벅거리면서 움직이질 못하는데 왜이럼?ㅇㅇ(211.252) 2025.07.19 21:34:36조회 132 추천 0 댓글 7전투기 밑에 메쉬콜라이더 여러개 있고 전부다 convex 총알은 스피어 콜라이더전투기랑 총알 움직임은 둘다 물리엔진에 맡김(직접 위치 지정 X) 보간 interpolate 충돌감지 continuous dynamic으로 동일로그로 속도 찍어봐도 정상적으로 나오고 충격량도 총알 질량 최소로 해놔서 엄청 적은데 왜이런지 도저히 모르겠음유니티 convex 덜덜거리는 에러있는지 찾아봐
Indie 2(122.40)2025-07-19 23:10:00
답글
아 유니티 o4-mini래 chat gpt o4-mini ㅇㅇ
Indie 2(122.40)2025-07-19 23:11:00
아 그 CollisitionEnter랑 TriggerEnter 차이는 알지?
Indie 2(122.40)2025-07-19 23:20:00
겹쳐서 아무리 질량작아도 문제생길거같은데 트리거로 하고 충돌위치받아서 이펙트주는게좋을거같은데
총알이 안 사라지고 전투기랑 계속 충돌 중인 거 아님?
oncollisionenter에서 바로 삭제되게 해놓음
충격량 필요 없으면 총알 그냥 트리거로 해놓고 충돌만 판정하면 되잖음
그렇긴한데 충돌지점에 정확하게 스파크 튀기고싶거든 영 방법없는거같으면 이걸로 하겠음
트리거로 해도 충돌지점 받아올 수 있지 않나?
총알 콜리전 발생하면 없애면서 바로 그 자리에 이펙트 만들면 되는거 아님? 뭔소린지 모르겠노
그렇게 해놨는데 버벅거림
총알은 트리거로 하는게 맞을듯 트리거해도 충돌지점 구할수 있으니 거기에 스파크 내면 되자너
굳이 convex 쓸 이유는 없다고 생각함. convex 이거 덜덜떨린다고 유명하다.
헉 이건가
위 같은 문제 해결하고 싶은데 검색이 어려운거자나?유니티 o4-mini 에다가 검색해 나는 아래와 같이 검색했음. [+질문] 유니티 총알 맞으면 버벅거리면서 움직이질 못하는데 왜이럼?ㅇㅇ(211.252) 2025.07.19 21:34:36조회 132 추천 0 댓글 7전투기 밑에 메쉬콜라이더 여러개 있고 전부다 convex 총알은 스피어 콜라이더전투기랑 총알 움직임은 둘다 물리엔진에 맡김(직접 위치 지정 X) 보간 interpolate 충돌감지 continuous dynamic으로 동일로그로 속도 찍어봐도 정상적으로 나오고 충격량도 총알 질량 최소로 해놔서 엄청 적은데 왜이런지 도저히 모르겠음유니티 convex 덜덜거리는 에러있는지 찾아봐
아 유니티 o4-mini래 chat gpt o4-mini ㅇㅇ
아 그 CollisitionEnter랑 TriggerEnter 차이는 알지?
겹쳐서 아무리 질량작아도 문제생길거같은데 트리거로 하고 충돌위치받아서 이펙트주는게좋을거같은데