- 이 글은 원본 동영상의 내용을 요약한 글로 원본의 내용과 약간의 차이가 있을 수 있습니다.
- 이번 강의는 사운드에 대한 이야기, 영상으로 직접 들어주시기 바랍니다.
[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]
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- 사운드를 점검할 때는 반드시 여러 환경에서 비교해야 한다
기본적으로 헤드폰, PC 스피커, TV 스피커에서 확인한다
(영상 0:25~)
- TV의 스피커는 저음이 거의 들리지 않아 박력이 부족한 경우가 많다
아이러니하게도 이런 환경이 많은 사람들이 실제로 많이 듣고 있는 환경이기도 하다
- 스튜디오처럼 방음 설비가 잘 된 장소에서 정밀하게 조정하는 것도 필요하지만 너무 섬세한 소리는 일반 소비자의 스피커에서 잘 들리지 않게 된다
- 사운드 체크를 하다 보면 헤드폰을 쉽게 교체하기 어려워지기도 한다
사운드 체크의 기준이 바뀌면 그동안 체크했던 결과들과의 일관성이 사라진다
덕분에 그래미상 받앗서요
어렵구먼