- 이 글은 원본 동영상의 내용을 요약한 글로 원본의 내용과 약간의 차이가 있을 수 있습니다.
- 이번 강의는 사운드에 대한 이야기, 영상으로 직접 들어주시기 바랍니다.
[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인 · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약]
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[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 사운드
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 음악의 템포(BPM) · [사쿠라이 개발 강의 요약] 효과음의 우선 순위
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 다양한 환경에서 사운드 체크
- 요즘 게임 음악은 왜 기억에 남지 않을까?
옛날 게임 음악은 잘 기억나고 흥얼거리기만 해도 재밌다
요즘 게임 음악은 뭔가 기억에 남지도 않고 별로 재미없다
(영상 0:30~)
- 요즘 게임에 패미컴 음악을 틀어보자!
그래픽이 발전하면서 눈으로 들어보는 정보량이 많아져 음악을 강조하면 어울리지 않는다
(영상 1:35~)
- 리얼한 그래픽에서는 환경음도 필요하다
여러 가지 소리 요소 각각의 존재감도 고려해야 한다
- 하나의 작품 안에 음악이 너무 많다는 것도 문제가 된다
곡 수가 지나치게 많아지면 기억에 남지 않고 몰입도도 떨어진다
(영상 2:20~)
- 메인 테마 같은 곡을 하나 만들어 놓고 다양한 상황에 맞춰 어레인지 해서 사용하는 방법이 좋다
메인 멜로디가 기억나는 곡은 효과적이다
내 게임에 칩튠이 안 어울렸던 이유군
이거 ㄹㅇ 나만느낀게 아니었네...
메인 테마를 어레인지한다... 메모