그냥 대충 몇명 모여서 재밌는거 만들어 보자고 하면 아트 능력이 아무리 뛰어나봐야 제대로 돌아가지가 않음옛날에 메이플 언리얼 엔진으로 만들던 류 러셀? 그 사람들 인디게임 만든다고 했던거 그냥 개같이 빠그러진듯
ㄹㅇ.. - dc App
복잡한 게임일수록 회사에서 하는 것과 같이 일을 하는 게 가장 효율적일 듯. 게임기획 먼저 철저히 하고, 특정 시스템도 기획 먼저 하고 코드로 옮기고, 디자인, 에셋도 컨셉아트 먼저. 웹사이트를 개발할 때도 기획, ERD, REST API 먼저, 등등..
요즘 누가 그렇게 폭포수처럼 함 하이퍼캐주얼 한장 기획서가 판치는 세상인데. 일단 만들어보고 재미없음 버리는게 메타임
그건 진짜 존나 뛰어난 기획자라 이미 머리속에 이렇게 이렇게 만들면 무조건 흥한다는 확실이 있을 때나 가능한거고 대부분은 프로토타입 만들어서 해보고 괜찮네? 재밌게 하고 본격적으로 기획함
더 큰 문제는 대한민국에 기획자는 없음 존재하지 않음 평생살면서 보고 이건 그럴싸한 기획이네 싶었던 글 있으면 링크 해봐라 기획이 존나 중요한데 갤에서 기획자에 대한 신뢰도가 바닥인 이유가 있는거임