유니티 3D 환경에서 카드 게임을 만들고 있습니다. 


처음에는 SpriteMask를 통해서 카드의 마스크 쪽에만 카드 이미지만 나오게 하려고 했는데 카드가 겹치니까 다른 카드의 SpriteMask에 이미지가 나오기도 하는 등 문제가 생겨서 

유튜브를 찾아보니까 홀로그래픽 카드 등 Shader를 통해서 구현하길래 홀로그래픽 같은 효과는 없지만 일반 카드를 Shader를 통해서 나타나게 했는데 좋지 않은 방법일까요? 

나중에 가장자리 하이라이트 같은 느낌을 줄 때는 좋을 것 같은데. 고수 분들의 조언을 받고 싶습니다.