만약 나중에 파티클 넣으면 출력 순서 처리로 고생할 수 있으니 대책 세워두셈
으어... - dc App
나도 게임 개발 초기에 이렇게 개발해본적 있는데 너무 제한사한이 많아져서 때려침
음 - dc App
어...진짜 궁금해서 묻는 건데, 유니티지? 카드가 ui로 출력하는 거 외에 선택 사항이 있어? 데이터만 스크립트로 짜두고 그걸 캐오는 방식으로 짜는 게 아니야? 다른 방법이 있어?
필드에 카드 내놓는거까지 UI로 짰다는말임 - dc App
어,나둔데... 필드에 카드 내놓는 건 그 네모난 카메라 영역안에 넣어도 되는거야....? 굳이 캔버스 아래에 둘 필요 없이?
나도 잘 몰루 - dc App
그냥 카드 스프라이트를 게임오브젝트에 넣어서 씬에 배치해도 됩니다. 개인적으로는 이쪽이 훨씬 편한 것 같아요
뭐든 좋아. 일단 해보는거야!!!
일단 ai코딩으로 겜만드는 뉴비인데 둘다 만들어봤는데 뭐를 하고싶으냐가 문제일듯? ui로 게임만드는거 ai로 물어보니 하스스톤 대표적인 예시라고는 하더라 - dc App
만약 나중에 파티클 넣으면 출력 순서 처리로 고생할 수 있으니 대책 세워두셈
으어... - dc App
나도 게임 개발 초기에 이렇게 개발해본적 있는데 너무 제한사한이 많아져서 때려침
음 - dc App
어...진짜 궁금해서 묻는 건데, 유니티지? 카드가 ui로 출력하는 거 외에 선택 사항이 있어? 데이터만 스크립트로 짜두고 그걸 캐오는 방식으로 짜는 게 아니야? 다른 방법이 있어?
필드에 카드 내놓는거까지 UI로 짰다는말임 - dc App
어,나둔데... 필드에 카드 내놓는 건 그 네모난 카메라 영역안에 넣어도 되는거야....? 굳이 캔버스 아래에 둘 필요 없이?
나도 잘 몰루 - dc App
그냥 카드 스프라이트를 게임오브젝트에 넣어서 씬에 배치해도 됩니다. 개인적으로는 이쪽이 훨씬 편한 것 같아요
뭐든 좋아. 일단 해보는거야!!!
일단 ai코딩으로 겜만드는 뉴비인데 둘다 만들어봤는데 뭐를 하고싶으냐가 문제일듯? ui로 게임만드는거 ai로 물어보니 하스스톤 대표적인 예시라고는 하더라 - dc App